Описания и правила игр
В этом разделе я размещаю свою коллекцию игр. Начал я ее собирать в середине 80-х годов прошлого века и занимаюсь этим уже более 40 лет. Я не просто собираю игры. Моя главная задача - исследовательская. Если игра есть на этой странице, значит я знаю как построить разумную партию и мне известны базовые принципы стратегии и тактики. И эти базовые принципы я обязательно даю в описании к каждой игре, не ограничиваясь одними лишь правилами. Последние несколько лет я занялся изготовлением комплектов игр, как реальных, так и виртуальных, так как сейчас мое основное занятие - это обучение людей, как детей, так и взрослых, искусству игры. Если будет желание, то и вы можете присоединиться к моей дистанционной школе игры. В общем изучайте игры и получайте удовольствие. Если вам покажется, что я занимаюсь полезным делом и у вас появится желание поддержать мой проект, буду благодарен. МИР: 2200 2459 3317 4422 |
Игра
№1: Рэндзю - одна из самых
древних игр, известных
человечеству. Конечно, точную
дату её появления не знает
никто, но, пожалуй, пару тысяч
лет игра известна. Её родина -
древний Китай. Игра по своим
правилам исключительно проста,
но тем не менее очень сложна и
интересна по стратегическим
идеям. Игра строго позиционная,
камни (так называются игровые
фигуры) игроками только
выставляются, правилами рубка
камней не предусмотрена. Весь
драматизм борьбы завязан на
захват пространства и его
эффективное использование. Так
как тип фигур только один, чем
игра сильно отличается,
например, от шахмат, то
пространство в Рэндзю
становится практически
единственным игровым фактором.
|
Игра
№2: Игра Реверси появилась относительно
недавно, где-то в конце 19 века.
Возможно родина игры - Германия,
но есть мнение, что впервые
Реверси появилась в Англии. Это
очень динамичная игра.
Ситуация на доске может
меняться настолько быстро, что
трудно понять, как вообще
оценить качество позиции.
Особенность Реверси в том, что
отыгрыш материала, являющийся
традиционной задачей игры, не
становится конечной целью, и
выигранные фишки в начале или
середине игры ровным счетом
ничего не значат. В этой игре
анализ на один два хода мало
что дает. И самое главное,
трудно найти какие-то
стратегические зацепки,
которые позволили бы выстроить
план игры на перспективу.
|
Игра
№3: Мельница - игра родом
из Средней Азии, но была хорошо
известна и в России. Судя по
всему, Мельнице несколько
сотен лет, как минимум.
Интересна она тем, что может
играться на самых разных
досках, размер и форма которых
определяют сложность игры.
Поэтому возможны очень простые
варианты игры, простые
настолько, что игра будет не
сложнее крестиков-ноликов. Но
можно придумать доску, на
которой Мельница окажется и
достаточно сложной, и по
времени партия будет длиться
очень долго. Более того, игроки
могут сами придумывать себе
доски при условии, что их форма
удовлетворит определенным
простым правилам.
|
Игра
№4: Столбовые шашки -
довольно редкая игра, которую
мало кто знает. Но игра
удивительно интересная. Очень
острая, с яркими и богатыми
тактическими возможностями.
Если у игрока богатая фантазия
на изобретение комбинаций, то
он может вытащить и
практически проигранную с
точки зрения обычных шашек
партию . Особенность этой игры
в том, что ни одна шашка до
конца партии не покидает доску,
а игра ведется даже не шашками,
а столбиками, построенными из
шашек, и чем столбик выше, тем
выше его боевые возможности.
|
Игра
№5: Шашки Фокус или Война Башен.
Очень молодая игра -
изобретение американского
инженера. Игра ведется на
довольно необычной доске, как
вы можете заметить, не вполне
квадратной. А правила работы с
шашками чем-то напоминают
русские столбовые шашки. Здесь
тоже игра ведется не
одиночными шашками, а
столбиками, которые в этой игре
называются башнями. Чем башня
выше, тем её возможности больше,
хотя построить сколь угодно
высокую башню нельзя, есть
ограничение, заставляющее
лишние шашки убирать с поля.
|
Игра
№6: Игра Ним не является
игрой с полной информацией. По
крайней мере в варианте с тремя
кучками есть небольшой секрет,
позволяющий одному из игроков
всегда выигрывать. Поиск этого
секрета тоже интересная задача.
А кроме того, игру можно
усложнить, добавляя кучки по
определенному правилу. И
насколько мне известно, если
общее правило для Нима любой
конфигурации и существует, то
оно еще ни кем не
сформулировано с
математической четкостью.
|
Игра
№7: Гексагональные шахматы
Глинского. Вообще
вариантов шахмат много. Когда
появляется новая игра, люди
сразу начинают изобретать
варианты. Разновидностей
шахмат изобретено вообще вагон
и маленькая тележка. Но
варианты, как правило, не
жизнеспособны. Шахматы
Глинского - редкое исключение.
Эта игра в свое время
продавалась тысячами
комплектов и даже, как говорят,
есть некая теория. Игра сложнее
традиционных шахмат хотя бы
потому, что клетки
шестигранные, а значит больше
степеней свободы, больше
возможностей. И построение
фигур довольно необычно.
|
Игра
№8: Гексагональные шахматы
Шафрана. Еще один хорошо
развитый вариант
шестиугольных, или как еще
говорят гексогональных шахмат.
Этот вариант разработан
советским геологом, и видимо
шахматистом - Исааком Шафраном.
От шахмат Глинского отличается
формой поля. Оно несколько
меньше. Поле трехцветное,
поэтому слонов три. Есть
особенности в сравнении с
шахматами Глинского. Немного
изменены права пешек на первый
ход, и появилась возможность
для рокировки, чего нет в
польских шахматах. Король
находится точно в центре, что
тоже немного меняет план игры.
|
Игра
№9: Звездный НИМ. Доска
состоит из некоторого
количества полей
расположенных по кругу. Каждое
поле соединено отрезком с
двумя противоположными
соседями, так что получается
звездообразная фигура. Игроки
делают ходы по очереди снимая
либо одну фишку,либо две
соединённые отрезком. Тот кто
снимает последнюю фишку
выигрывает. Игра достаточно
простая и возможно имеет
точное алгоритмическое
решение. Впрочем игра
интереснее обычного нима.
Кроме того её можно усложнить
добавляя связи. Например, можно
соединить, не два поля, а больше.
|
Игра
№10: Нанайские шашки - Апокачи.
Игра под названием шашки, есть
наверное у каждого народа. Свои
шашки придумали и нанайцы -
народ живущий на берегах Амура,
по обе стороны и в России и в
Китае. Правила Апокачи очень
просты, но на мой взгляд игра
обещает и интересную
тактическую борьбу и
достаточно сложные
стратегические идеи.
Единственно, я бы предложил к
ней одно очень небольшое
усложнение. Нанайцы играли на
доске 4х4. Доска большего
размера даст больше свободы и
усложнит игру. Вообще из моего
шашечного опыта традиционная
доска русских шашек 8х8,
представляет собой
оптимальный размер для любой
шашечной разновидности.
|
Игра
№11: Го - Бан. Еще одна
древняя китайская игра. Тоже
кстати довольно популярная, но
попроще чем Го. Есть мнение, что
её даже можно считать
упрощенным вариантом Рэндзю,
хотя бы потому, что цель игры
такая же, но доска намного
меньше, а значит и игровая
вариативность тоже меньше.
Впрочем Го-Бан не вполне копия.
Она интересна тем, что состоит
из двух разных этапов. На
первом камни выставляются на
поле, и этот этап действительно
копирует Рэндзю, но главный
второй этап совершенно
самостоятелен и намного
интереснее и плане тактики и в
плане стратегии. Вести игру
второго этапа на большой доске
пожалуй было бы даже
сложновато.
|
Игра
№12: Сенегальские шашки.
Тот или иной вариант шашек, то
есть игры на доске с одним
типом фигур играли наверное
все народы. В том числе и в
Африке. В этом пункте
представлена шашечная игра в
которую играли в Сенегале, есть
такая страна в Северной Африке.
В этой игре рубка шашек
противника начинается
буквально с первого хода. Есть
и такие агрессивные варианты
шашек. А цель игры набрать к
концу как можно больше очков,
которые можно получить как за
счет срубленных шашек
противника, так и за счет своих
дошедших до последней
горизонтали.
|
Игра
№13: Доджем. Игра не
слишком старинная, но тем не
менее довольно интересная.
Поля для игры в Доджем, можно
делать разного размера.
Минимальное поле 3х3 с двумя
шашками у обоих противников.
Кстати уже на минимальном поле
видны некоторые интересные
тактические приемы, разумеется
для внимательного взгляда.
Очень большое поле не дает
ничего особенно интересного
только лишь увеличивая время
игры. Минус Доджема в том, что
певый игрок получает пожалуй
слишком явное преимущество.
Скомпенсировать его впрочем
можно. На поле большего размера
это преимущество уже не так
очевидно.
|
Игра
№14: Контак - Игра без доски,
ведущаяся набором
раскрашенных кубиков. При всей
кажущейся простоте имеет свою
изюминку и даже не одну.
Например, это одна из немногих
игр, ведущихся не на двумерной
доске, а в трехмерном
пространстве, что само по себе
интересно, так как развивает
пространственное мышление.
Кроме того, здесь также есть
своя стратегия и свои
тактические приемы.
Немаловажно, и то
обстоятельство, что игра очень
проста в кустарном
изготовлении. Купить набор
детских кубиков не проблема в
любом городе.
|
Игра
№15: Минишахматы -
Упрощенный вариант шахмат
придуманный европейским
математиком Мартином
Гарднером, с целью
популяризации больших шахмат.
Надобно сказать, конечно, что и
во времена Гарднера
классические шахматы уже не
нуждались в дополнительных
популяризаторских усилиях,
поэтому минишахматы не
прижились. Маленькая доска и
небольшое количество фигур
резко ограничивают игровые
возможности, но в то же время
игра становится острее,
близкое расположение пешек
делает невозможным спокойное
развитие ситуации. В общем игра
по своему интересна.
|
Игра
№16: Халма - В старые добрые
времена, все кто умел играть в
шахматы играли и в шашки, а кто
играл в шашки, тот знал и эту
игру. Правда тогда её называли
уголки, но правильнее все-таки
говорить Халма. В этой игре
никто никого не рубит, но
решить свою игровую задачу без
жесткого конфликта с
оппонентом нельзя. Интересно в
этой игре то, что возможности
шашки для передвижения очень
сильно зависят от взаимного
расположения шашек и своих и
чужих. И это достаточно сложно
и себе выстроить хорошую
конструкцию и противнику не
подставить хорошего хода.
|
Игра
№17: Игра Кейлеса - Игра так
названа по имени европейского
математика занимавшегося
проблемами теории чисел.
Игрушка достаточно простая в
понимании и несложная в
выработки стратегии игры, но
требующая определенной работы
логического аппарата. Игра
похожая на нее и уже выложенная
в этой коллекции это игра НИМ. В
игре Кейлеса ситуация с
течением партии не упрощается,
а усложняется, точнее может
стать сложнее.А так как
конфигурация фишек зависит от
действий игрока и не
определяется правилами (за
исключением начальной), то игра
Кейлеса в отличие от НИМ не
является алгоритмической.
|
Игра
№18: Бридж - Ит - Игра с
хорошим математическим
содержанием. Можно конечно
играть и наобум, тоже может
получиться достаточно
интересно. Но есть смысл
попытаться разработать
оптимальную стратегию. Кстати
возможно эта игра не есть игра
с полной информацией, а как раз
вполне алгоритмическая.
Бриджит - Ит не является
разновидностью шашек, так как
цель игры не шашечная
совершенно. Каждый из игроков
строит мост, используя опоры
своего цвета, и естественно
старается помешать сделать это
своему противнику.
|
Игра
№19: Ludus Latrunculorum (или игра
солдатиков, по русски
Латрункули)- Игра получившая
очень большую популярность в
Древнем Риме. А надо сказать,
что игры с полной информацией
каковой является и эта игра,
считались римлянами играми
азартными и запрещенными
законодательно. Игре Ludus
Latrunculorum повезло, возможно она
была единственной игрой
разрешеной римлянам. Есть
исторические свидетельства о
том, что для этой игры
проводились открытые
чемпионаты в которых мог
участвовать любой римский
гражданин, точно также, как
сегодня мы проводим чемпионаты
по шахматам.
|
Игра
№20: Блэк - Игра,
придуманная не так давно, ей
менее 100 лет отроду. Два игрока
строят мост, но не каждый свой,
как в Бриджит - Ит, а общий.
Вопрос заключается в том, кто
его завершит. Вопрос настолько
принципиальный, что иногда
лучше завести стройку в тупик,
нежели дать достроить его
партнеру. Набор тактических
приемов Блэка на мой взгляд
довольно прост, а вот
разработка стратегии дело
нелегкое, так как необходим
просчет игры достаточно
глубоко. В этом смысле игра
сложнее шахмат, все же в
шахматной партии проще увидеть
гарантированное преимущество
или катастрофические потери.
|
Игра
№21: Гекс - Достаточно
молодая игра, появившаяся в США
и Дании в прошлом веке. Две игры
подобного типа в этой
коллекции уже есть. Это Бриджит-Ит
и Блэк. Похожи они по целям, но
существенно отличаются по
материалу. Игру придумали
независимо друг от друга двое
ученых математиков. В США - Джон
Нэш и в Дании - Пит Хейн. В Дании
игра в свое время приобрела
огромную популярность. Задачи
и этюды в Гекс даже печатались
в газетах. Но вообщем-то
победная стратегия игры это не
более чем, достаточно сложная,
но вполне разрешимая
топологическая задача. Может
быть поэтому игра не смогла
удержать популярность надолго.
|
Игра
№22: Сеги (Классические Сеги) -
Одна из древнейших игр, в
которую когда-либо играли на
этой планете, старше её может
быть только Чатуранга. Есть
легенда, что великая шахматная
триада: Шахматы, Сяньци, Сеги
произошли от древнеиндийской
Чатуранги. Может быть и так.
Японским шахматам свойственен
некоторый гигантизм.
Класические сеги играются 40
фигурами. А тай-тай Сеги
играется более чем 350 фигурами.
Сеги игра самураев и ее ход
отражает суть самурайской
философии. Основа поединка
зашита в фразе: если ты вступил
в бой, то ты должен убить
противника. Может быть поэтому
в Сеги практически не бывает
ничьих.
|
Игра
№23: Шашки Норкотта - В
общем-то, это не вполне шашки,
хотя бы потому, что здесь нет
правила рубки и ни одна шашка
до конца игры не убирается с
поля. Игра так названа по имени
своего разработчика. Вообще
математики, особенно
европейские, придумали
довольно много игр. Однако,
игры придуманные математиками,
имеют один недостаток,
сщественный для простого
игрока. Почти в каждой из них,
основу составляет какая-либо
закономерность, найти которую
для нематематика довольно
сложно, но эта закономерность
дает очень большое
преимущество. Таким образом,
можно сказать, что это не
вполне честные игры.
|
Игра
№24: Шашматы Соломона Голомба
- Еще одна игра придуманная
профессиональным математиком.
Это, в какой-то степени клон
шахмат, но достаточно
интересный. Эту игру иногда
называют шашматы, по той
причине, что она похожа по
своим правилам и на шашки и на
шахматы, своего рода гибрид,
сильно отличающийся от обоих
игр. Соломону Голомбу удалось
соединить две популярные игры
не механически. В шахматах
Голомба не работают ни чисто
шашечные приемы и стратегии, ни
шахматные. И еще одна
любопытная особенность этой
игры заключается в том, что в
нее продолжают играть, то есть
игра смогла стать реальной
игрой, а не просто еще одной
интересной теоретической
разработкой.
|
Игра
№25: Чатуранга - В эту
разновидность шахмат можно
играть командой - двое на двое.
Говорят, что правила этой игры
идут от индийской военной
традиции. И может быть
Чатуранга самая древняя игра
на нашей планете. Во всяком
случае игра настолько стара и
почтенна, что правила известны
только в некотором приближении,
по неформальным описаниям
пришедшим от древних греков и
персов привезших игру из Индии.
К сожалению эту игру нельзя
считать игрой с полной
информацией, индусы
использовали игральные кубики,
но если про кубики забыть, то
Чатуранга становится очень
умной игрой.
|
Игра
№26: Калах - Это
африканская игра. Если быть
более точным - игра Калах
пришла из северной Африки. Два
противника претендуют на общие
ресурсы и должны своими ходами
стремиться перераспределять
камни в свою пользу. Игра
предполагает хорошие счетные
навыки, но какого-либо простого
арифметического правила,
позволяющего получить
гарантированное преимущество,
очевидно нет. Здесь возможны
свои выигрышные стратегии,
хотя вряд ли они будут
отличаться шахматной
сложностью. Скорее, это игра
коротких тактических решений,
что конечно не делает её менее
интересной.
|
Игра
№27: Игра Сима - Игра так
названа по имени её
изобретателя, математика
Густава Симмонса. В моей
коллекции есть несколько игр
арифметического плана. Эта
игра геометрическая. Или, если
точнее, топологическая. Но так
как топология не является
общеизвестной наукой, и вряд ли
кто-то станет её осваивать
только для получения
преимущества в небольшой игре,
то можно быть уверенным, что у
двух случайно взятых игроков
не будет преимущества друг
перед другом. Впрочем для
анализа игры нет необходимости
в глубоком знании математики.
|
Игра
№28: Волки и овцы - По какой-то
причине в этой игре и волки и
овцы присутствуют в названии
во множественном числе. На
самом деле на одну овцу
нападают четыре волка.
Ситуация в которой у реальной
овцы против реальных волков
нет никаких шансов. У игровой
овцы эти шансы есть. Но в игре
не работает одно важное
правило, которое разработчики
игр стараются соблюсти - это
правило равенства шансов
игроков. Здесь у играющего
волками шансов очевидно больше,
но и для овцы есть возможность
убежать. Это игра одной ошибки,
любой неправильный ход решает
партию.
|
Игра
№29: Турецкие шашки - Это
шашки, но очень сильно
отличающиеся от русских и
международных шашек.
Собственно это видно уже из
начального их расположения.
Игра реально существующая. И
играют в неё не только в Турции.
Вроде бы как даже проводятся
международные соревнования.
Впрочем, это не удивительно.
Турецкие шашки предоставляют
большой простор для
стратегического мышления и
комбинационной фантазии.
Вообще различных вариантов
шашек очень много, но не все они
имеют хорошо сбалансированный
набор правил. Турецкие шашки в
этом отношении очень удачны.
|
Игра
№30: Альфа игра - Этим
описанием я начинаю выкладку
игр моей разработки. Думаю, -
это естественно для человека,
десятки лет занимающегося
изучением игровой культуры,
придумать что-то свое. Я создал
несколько игр, но не для того,
чтобы придумать хоть что-нибудь.
Я постарался в каждой игре
воплотить какой-нибудь
интересный принцип. Надеюсь
мне это удалось. Альфой я её
назвал потому что она первая.
Для меня было проблемой
придумывать названия, поэтому
я решил использовать буквы
алфавита: альфа, бетта и т.д.
|
Игра
№31: Русские шашки. Эта
игра, судя по названию, должна
быть в России общеизвестной.
Однако мой опыт говорит о том,
что это не так. Я втречал
достаточно много людей которые
думая, что знают эту игру, на
самом деле не могли точно
сформулировать её правила.
Поэтому я решил, потратить
немного времени и дать
описание русских шашек на моем
сайте. Игра того стоит. Будучи
намного проще шахмат, она тем
не менее дает большой простор и
для тонкой стратегической
борьбы и для тактических
фантазий. Игра очень красивая и
весьма непростая.
|
Игра
№32: Ползунок. Очень
простенькая игра, но не
бездумная. Если поле сделать
побольше, чем изображенное на
картинке слева, то просчет
вариантов станет очень
непростой задачей. А поля могут
быть какие угодно по размеру.
Ползунок, еще интересен тем,
что в него можно играть без
специальной доски и фишек.
Достаточно обычного листа
бумаги, желательно
разлинованого, но даже это не
обязательно. Нарисовать
прямоугольник из точек не
проблема. Итак, все что нужно -
это лист бумаги, и что-нибудь
пишущее, хотя бы обыкновенный
карандаш.
|
Игра
№33: Рассада. Очень
непростая игра. Я уже выложил
ряд игр, суть которых в том, что
необходимо соединять
отрезками точки. Но "Рассада"
от них принципиально
отличается. В этой игре также
задается начальная
конструкция, на которую
накладываются отрезки и петли,
но и сама конструкция с
течением игры может изменяться.
Впрочем правила изменения
конструкции довольно суровые,
и игра не должна стать
бесконечной, при разумном
поведении хотя бы одного из
игроков. "Рассада" еще
одна игра, для которой
достаточно карандаша и бумаги.
|
Игра
№34: Домино на шахматной доске.
Еще одна игра из разряда так
называемых топологических игр.
Вообще надо сказать, что
топологи (не путать с
топографами) самые
продуктивные ребята на предмет
изобретения игр. Конечно в
такого игры садится играть с
представителем этой
математической дисциплины не
советую. У них против вас будет
"семь тузов в рукаве". Но
если исходить из того, что
математики - топологи в
реальной жизни встречаются не
слишком часто, то эта игра
может стать хорошей
интеллектуальной разминкой.
Глубоких идей в ней нет, но
размять мозги с ее помощью
можно.
|
Игра
№35: L-игра. Опять игра
придуманная математиком. L-
игру я бы рекомендовал для
разминки, небольшого досуга,
чтобы скоротать время. Не
советую пытаться её
самостоятельно усложнять. В L-игре
партию можно гарантированно
завершить по причине наличия
особых свойств этой
конструкции. Не факт, что у вас
получится построить игру не
приводящую к бесконечным
партиям. Кстати её можно
использовать и как головоломку
для развлечения одного
человека. Комплект можно
сделать очень маленьким,
карманного типа.
|
Игра
№36: Вся королевская конница.
Очень любопытная игра,
использующая шахматную доску.
У шахматистов есть такое
понятие - цугцванг. Это такая
ситуация когда любой ход,
ухудшает положение игрока. Так
вот "Вся королевская конница"
- это игра на цугцванг. Надо
загнать противника в такую
позицию, в которой для него не
найдется хорошего хода. Еще
одна любопытная особенность
игры заключается в том, что у
игроков нет своих фигур. Оба
противника играют четырмя
общими конями. Игры,
предоставляющие игрокам общие
ресурсы, довольно необычны для
восприятия. Ну и еще я могу
сказать что "Вся королевская
конница" - это игра
комбинаторная.
|
Игра
№37: Солитер. Игра -
головоломка, в которую вполне
можно играть одному и таким
образом скоротать время с
пользой для ума. Игра была
популярна в Европе, именно как
интеллектуальное развлечение
для элиты. Как головоломка
имеет исчерпывающее решение.
Есть несколько разновидностей
солитеров, но изображенный на
картинке можно считать
классическим. Впрочем, с
небольшим дополнением к
правилам, в эту игру можно
играть вдвоем. Солитер - одна из
немногих интеллектуально
содержательных игр, которую
можно найти в наших российских
магазинах.
|
Игра
№38: Поддавки. Еще одна
игра которую можно назвать
русской. В её основе очень
любопытная идея. Оказывается
отдавать ресурсы и фигуры - это
тоже не так уж просто, это тоже
надо уметь. Игра не стала столь
популярна, как русские шашки,
что впрочем можно объяснить
обыкновенной конкурентной
борьбой за одну и ту же игровую
нишу. Хотя может быть дело в
необычности игровой идеи. Все
же нам более привычно отбирать
и отвоевывать, нежели отдавать.
Есть в этой игре и свои
стратегические принципы и
интересная комбинационная
борьба. В общем есть все
атрибуты "Правильной игры".
|
Игра
№39: Сянци (китайские шахматы).
Китайцы, кстати, категорически
против того, чтобы считать свою
игру, произошедшей от
индийской Чатуранги. Есть
исторические документы
подтверждающие древность
китайской игры. И кстати
необычность доски и свойств
некоторых фигур, тоже
свидетельствуют в пользу этой
гипотезы. Что стоит только
способность правителя войска
"убить взглядом" своего
оппонента. Еще одна необычная
особенность состоит в том, что
фигуры противников
обозначаются разными
иероглифами, при совершенно
одинаковых свойствах.
|
Игра
№40: Бета - игра. Еще одна
моя игровая разработка,
основанная на проблеме четырех
красок. Вообще, хочу сказать,
что топология, видимо по
причине необычного взгляда на
обычные вещи, дает
исключительно богатый
материал для различного рода:
задач, головоломок, эффектных
фокусов, игр. Бета - игра хороша
тем, что в нее можно играть на
разных игровых картах, в общем
даже не обязательно делать
какую-то специальную доску.
Игра носит ярко выраженный
комбинаторный характер. Для
победы от вас потребуется
изощренный навык счета игровых
вариантов.
|
Игра
№41: Коридор. Игра Коридор
появилась не так давно, но уже
стала довольно популярной. В
этой игре есть набор простых
приемов, позволяющих легко
выстроить разумную стратегию
борьбы, однако и для тех, кто
захочет изучить её глубже,
Коридор предоставляет широкие
возможности. Здесь есть свои
нюансы и изюминки. Игра годится,
как для легкого
времяпрепровождения, так и для
серьезной игры. Обычно в
Коридор играют вдвоем, но можно
включать в игру и третьего
игрока и четвертого. Большее
количество игроков делает игру
и сложнее и увлекательнее.
|
Игра
№42: Сиджа. В эту игру
развлекаются на севере Африки
в стране под названием Судан.
Поэтому наверное есть смысл
назвать её народной суданской
игрой. Играть в нее можно долго,
можно коротко, в зависимости от
размера доски. В Судане
традиционной считается доска 5х5.
Собственно это минимальный
размер при котором игру можно
считать интересной. Игра
состоит из двух этапов: своего
рода дебюта и миттельшпиля. Что
интересно, в Сидже удачливый
игрок может повторять свой ход,
как в бильярде. Возможно даже
такое развитие событий, когда
первый из игроков начиная
партию, ее за свой ход и
завершит. Но для этого надо
крупно постараться на первом
этапе.
|
Игра
№43: Римс. Еще одна
топологическая игра. Напомню,
топология - это наука изучающая
самые общие свойства
пространства. Необычность идей
топологии дает возможность
придумывать самые различные
задачи, головоломки, игры. Римс
- одна из многих игр
придуманных математиками, но
играть в нее может каждый,
руководствуясь лишь своей
логикой и умением просчитывать
варианты игры. Знание
топологии здесь совсем не
обязательно. Еще одно ценное
качество Римса - это минимум
средств которые необходимы под
рукой: бумага и карандаш.
|
Игра
№44: ГО. Одна из самых
сложных игр, существующих в
игровой культуре нашей планеты.
Есть даже мнение, что это самая
сложная игра, на что указывает
и японская поговорка: "В
Рэндзю играют простолюдины, в
Сеги играют герои, в Го играют
боги.". Это конечно сильное
преувеличение, так как в этом
случае богов несколько
десятков миллионов и даже
очень сильных игроков тысячи.
Но игра удивительная, и
любопытна она тем, что в Го
сказочно глубокие цели и
стратегии обеспечиваются
очень простыми правилами.
|
Игра
№45: Меандр. Комбинаторная
игрушка. Можно играть вдвоем, а
можно Меандр рассматривать как
головоломку, для
индивидуального развлечения с
целью полезно провести время.
Эту игру предложил Алан
Тьюринг, как очень удобную для
копьютерного моделирования,
что говорит об её ярко
выраженном комбинаторном
характере, кто умеет глубже
считать, то и выигрывает.
Проблема здесь в том, что
игроки используют общие фишки,
а значит делая свою игру, вы
рискуете отдать ее сопернику.
|
Игра
№46: Лавина. Игра на захват
игрового пространства с
использованием общих ресурсов.
Требует огромного внимания,
фактически это игра одной
ошибки, что следует из её
названия. Одно неверное
движение и противник может
получить право на длительную
серию выигрышных ходов.
Большое количество вариантов
развития игры уже с первых
ходов, делает Лавину плохо
считаемой игрой, но в качестве
компенсации, вполне возможны
эвристические стратегии.
|
Игра
№47: Международные шашки.
Шашечная игра имеет очень
много национальных вариантов.
Естественно было бы создать
общую игру вмещающую в себя
наиболее интересные шашечные
находки. Можно конечно спорить,
насколько шашки, ставшие
международными, действительно
представляют собой лучшее из
того, что было придумано в
разных странах, но во всяком
случае общепринятые правила
есть, и можно проводить
международные соревнования. По
своей популярности,
международные шашки уступают,
пожалуй только шахматам.
|
Игра
№48: Атари - Го. Урезанный
вариант широко известной игры
Го. Однако, Атари - Го не следует
рассматривать, как клон
большой игры. Здесь
действительно взята только
часть правил Го, но результат
очень интересный. Если Го - это
глубоко стратегическая игра,
то Атари-Го, скорее тактическая,
комбинационная. Поэтому, я так
думаю, люди считающие Атари-Го
пригодной для подготовки к Го,
сильно заблуждаются. Другие
цели, предполагают другой
набор игровых приемов, да
собственно и дух игры здесь
другой.
|
Игра
№49: Хасами Сеги. Слово
Сеги в переводе, думаю, не
нуждается, а Хасами означает
бутерброд, видимо, японский
бутерброд. Игра чем-то похожа
на шашки, а чем-то она
напоминает Рэндзю. Хасами Сеги
не пользуется такой огромной
популярностью, как Го или Сеги,
возможно по причине
относительной простоты, а
может быть игре просто не
повезло с фанатами. По моему
мнению игра очень глубокая и
содержит уникальные игровые
идеи. В общем если вы потратите
на её изучение некоторое время,
то оно будет потрачено не
впустую.
|
Игра
№50: Гамма - игра. Третья
моя игровая разработка,
поэтому третья буква
греческого алфавита. Здесь
реализовано несколько игровых
идей. Во-первых, поля на доске
неравнозначны. Есть несколько
полей с особыми свойствами. Во-вторых,
сила фигур хотя и различна, но
её изменения (силы), определены
предельно простым способам. В-третьих,
фигуры могут кооперироваться,
образуя новую, более сильную
фигуру. И в четвертых, рубка
фигур противника сопряжена с
особым риском. Поэтому рубить в
Гамма - игре надо очень
обдуманно.
|
Игра
№51: Шашки Артамонова.
Русский шашист предложил
интересный вариант шашечной
игры в которой бой ведется
одноцветными шашками?
принадлежащими обоим игрокам
одновременно. Игра вроде бы
шашечная, но такое отличие
делает её настолько самобытной,
что одноцветные шашки
Артамонова совершено непохожи
и на классические русские
шашки и на шашки- поддавки. Игра
в высшей степени
комбинационная, острая борьба
здесь начинается буквально с
первого хода.
|
Игра
№52: Линия действия. Автор
игры - канадец Клод Сусси (Claude
Soucie). Цель игры - создать
определенную конфигурацию
своих шашек. Интересно в Линии
действия то, что нападение на
шашки противника и их
уничтожение не обязательно
того ослабляет. Линия действия
из игр малоизвестных, или если
точнее - эта игра неивестна
вообще, хотя и очень интересна.
Играть в Линию действия можно
на досках разного размера.
Большая доска, хотя бы 8х8, уже
создает массу возможностей для
размышления.
|
Игра
№53: Чанги - корейские шахматы.
Чанги, врядли является целиком
самостоятельной игрой, так как
эта игра слишком сильно похожа
на китайские Сянци, так как,
китайские шахматы очевидно
появились несколько раньше.
Надо полагать, что игра пришла
на корейский полуостров из
Китая и лишь была несколько
модифицирована, но в принципе
это нормальная ситуация,
заимствование хорошей игры и
добавление в неё каких-то
свежих идей частенько бывает
полезным.
|
Игра
№54: Полимино - Го. Это еще
одна моя разработка, здесь я
отошел от традции называть
свои игры буквами греческого
алфавита. Её идея навеяна
мотивами Го, цели практически
те же самые, но средства
достижения намного сложнее,
поэтому выработать разумную
стратегию игры здесь тоже
намного сложнее. В Полимино-Го
очень важно иметь развитое
пространственное мышление, а
значит для тех кто испытывает в
этом деле проблемы, игра может
стать хорошим тренингом.
|
Игра
№55: Шахматы Доусона.
Собственно шахматы Доусона
нельзя назвать шахматами,
здесь играют только пешки и
даже они ходят не совсем по
шахматному и целевые установки
игры совсем не шахматные. Игра
на первый взгляд может
показаться слишком простой. И
действительно на небольших
досках она легко
просчитывается. Но, с
увеличением размеров доски её
сложность быстро растет, и игра
становится слишком емкой для
полного анализа. И, как можно
понять из названия, игра имеет
вполне конкретного
разработчика.
|
Игра
№56: Тактик. Большинство
игр, ведется на досках:
прямоугольных или даже
квадратных, иногда форма более
изощренная, но все же
правильная. Тактик - одна из игр
не нуждающаяся в доске вообще.
Кроме того в Тактике нет
обязательной начальной
конфигурации квадратов,
которыми ведется игра, что
создает определенную интригу.
Правила очень просты, что дает
возможность использовать игру
в качестве легкого развлечения
на несколько минут, но если
играть вдумчиво, что Тактик
оказывается игрой не только
тактического плана.
|
Игра
№57: Болотуду. Игра
пришедшая из Африки. Играется в
две стадии. Первая стадия, как
это и принято в такого рода
играх - стратегическая. От того,
как вы расставите камни самых
существенным образом зависит
то, как игра пойдет дальше. В
Африке насколько я знаю, играют
на минимальной доске 5х6, но
даже на этой доске Болотуду
довольно интересна, если же не
поленится и зделать доску
немного побольше, то игра будет
интереснее.
|
Игра
№58: Вирус. Очевидно не
народная игра, а плод чьей-то
фантазии, я не знаю чьей.
Аналогия с вирусом на самом
деле слабая, скорее это похоже
на процесс функционирования
конечного автомата, может быть
игра и пришла от специалистов
по этой очень любопытной
теории. Я эту игру
классифицировал бы, как очень
сложную, по крайней мере в моем
представлении она выглядит
таковой, так как придумать
простую игровую стратегию к
ней трудно. Очень много здесь
значит тактика локальных боев,
но и общая картина сражения
немаловажна.
|
Игра
№59: Тупик. Еще одна
топологическая забава
использующая понятие графа.
Вообще игр на графах очень
много, но не все они
заслуживают внимания.
Некоторые изобретения
математиков дают сильное
преимущество тем, кто знает
определенную теорему,
закономерность. Тупик от этого
недостатка свободен, по
крайней мере, по моему мнению.
Еще одна интересная
особенность. Эта игра
двухстадийная, но на первой
стадии - расстановки машин,
игроки выполняют расстановку
не для себя, а для своего
противника.
|
Игра
№60: Дао Ши Сян. Судя по
всему китайская игра, больше о
её происхождении ничего
сообщить не могу. Переводится
вроде бы как "Достижение Дао".
У этой игры редкая особенность.
Здесь противники играют
фигурами с разными свойствами.
Это означает, что два игрока по
сути играют в разные игры,
следовательно сложность
построения стратегии
удваивается, так как по факту
необходимо разрабатывать две
различные стратегии для
первого и для второго игрока.
Впрочем это обстоятельство
создает свою изюминку.
|
Игра
№61: Скифские шашки. Иногда
эту игру называют украинскими
шашками, иногда крымскими,
видимо от того, что в них играют
на Украине и в Крыму. Есть даже
название татарские шашки. Я
полагаю, что лучше
использовать исходное
название - скифские. Впрочем, та
игра в которую играют сегодня в
Крыму видимо отличается от
скифской. У скифов есть понятие
вождя, чего нет у варианта
крымских шашек. Кроме того, для
того чтобы восстановить
оригинальные правила скифов
надо провести тщательное
историческое исследование. А
вариант представленый здесь
мной подозрительно сильно
похож на шашки международные.
Но как говорится, что знаю то и
продаю.
|
Игра
№62: Английские шашки.
Вообще вариантов шашек так
много, что может быть
количество шашечных игр вполне
сопоставимо с количеством всех
прочих игр с полной
информацией. Естественно,
многие шашечные игры очень
сильно похожи друг на друга. Но
английские очень существенно
отличаются правилами хода и
правилами рубки и от русских
шашек и от международных. Хотя
вроде бы и доска обычная 8х8 и
количество шашек традиционное
по 12 на каждого игрока, однако и
тактика и стратегия игры
заметно иная в сравнении с
русскими шашками. Главное
отличие английских шашек в том,
что дамка не дает столь
сильного преимущества, а еще
эта игра длится дольше русских.
|
Игра
№63: Добутсу - Сеги. Вариант
Сеги, придуманный для
маленьких детей, но как
оказалось, игра очень
интересна и взрослым. Дело в
том, что несмотря на очень
маленькую доску Добутсу-Сеги
или как её еще называют
Звериное Сеги заключает в себе
огромное количество вариантов
игры. По Звериным Сеги
проводятся сереьзные турниры,
в которых люди участвуют даже
семьями. Однако я думаю, что
называть Добутсу - Сеги,
подготовительной игрой к
большим Сеги, будет
неправильно, это вполне
самостоятельная игра со своими
стратегиями, тактическими
приемами и игровыми изюминками,
собственно поэтому игра и
стала популярна во многих
странах мира.
|
Игра
№64: Точки. В 80-е годы, игра
была довольно популярна среди
студентов. Возможно это было
связано с появлением в СССР
игры ГО и одновременным
отсутствием комплектов для ГО.
Игра Точки действительно
сильно похожа на ГО и по
игровым целям и по стратегиям
игры. Но в для того, чтобы
играть в Точки не было
необходимости в специальной
доске и фигурах. Игра ведется
на большом листе бумаги
разлинованном в клетку. Но это
не главное отличие от ГО.
Игровых различий между Точками
и ГО пожалуй все же больше,
нежели общего, поэтому Точки
имеют самостоятельную игровую
ценность. На сегодня эта игра к
сожалению утратила былую
популярность.
|
Игра
№65: Улей. Обычно,
настольные игры ведутся на
досках. Доски могут быть
различной формы, не
обязательно квадратной, бывают
доски и совсем экзотические.
Улей же, не нуждается в
специально разрисованной
доске вообще, достаточно
ровного стола на который можно
класть фишки. Впрочем цель игры
вполне классическая. Говоря
шахматным языком, надо
поставить мат королю, точнее
пчелиной королеве. Фигур не
очень много, но они
шестигранные, что создает
довольно много степеней
свободы и как результат, дает
обширные возможности для
разработки стратегий игры и
тактических приемов.
|
Игра
№66: Ритмомахия. Впервые,
Rithmomachia, также известная как «Битва
чисел» или «Игра философов»
была описана, приблизительно, в
1030 году монахом по имени Asilo.
Исходные Правила игры основаны
на арифметической теории
Боэция. Продолжительное время
Ритмомахия использовалась в
качестве учебного пособия, при
обучении студентов математике.
Интеллектуалы того времени
играли в Ритмомахию для
удовольствия, Роберт Бёртон
упоминал её в "Анатомии
меланхолии", а Томас Мор
считал эту игру хорошим
досугом для обитателей своей
"Утопии". Затем, внезапно,
всё кончилось. Интересы
математики и Ритмомахии
разошлись и игра была забыта..
|
Игра
№67: Хнефатафл.
Скандинавская игра, которой
вроде бы как увлекались
викинги, распространившие игру
по всему Скандинавскому
полуострову. Известна
Хнефатафл была и в Киевской
Руси, от тех же скандинавов.
Вскоре в борьбе за
популярность игре пришлось
конкурировать с шахматами и
эту войну Хнефатафл проиграла,
после чего была почти
полностью забыта. Игра имеет
редкое игровой свойство, здесь
черные и белые играют
практически в разные игры. Во-первых,
у черных и белых разные игровые
задачи и во вторых разные
наборы бойцов. Игр с таким
свойством довольно немного и
это обстоятельство делает
скандинавскую игру очень
интересной.
|
Игра
№68: Таврели. Еще один
вариант шахматной игры,
который можно назвать русскими
шахматами. Кстати во многих
источниках, они именно так и
называются. Анатолий Карпов,
считал русские шахматы более
сложной игрой нежели
современные шахматы или
Чатуранга. Таврели по своим
игровым принципам сильно
похожи на русские столбовые
шашки. Вполне возможно, что эти
две игры ведущиеся с
применением идеи столба фигур
развивались параллельно друг
другу. Как играли в неё наши
предки сегодня установить
довольно сложно, поэтому любая
система правил - это всего лишь
более или менее удачная
реконструкция.
|
Игра
№69: Тобит. Игры с простыми
фигурами, условно называемыми
шашечными есть у каждого
народа. Тобит - это игра
шашечного типа изобретенная в
Хакасии. Отличается, не вполне
стандартной доской и своими
оригинальными правилами хода.
По видимому, игра развивалась
не с подачи европейского
варианта шашек. Игра
достаточно сложная и
интересная. Здесь есть над чем
подумать и в области
исследования стратегий,
возможна и интересная
тактическая борьба. Игра не
умершая. В Хакасии в Тобит и
сегодня проводятся
соревнования.
|
Игра
№70: Буга Шыдыраа.
Тувинская национальная игра, в
которую и сегодня играют в Туве
- небольшой сибирской
республике. Игра ведется двумя
видами фигур, поэтому ее нельзя
назвать шашечной игрой, скорее
это вариант национальных
тувинских шахмат. Второе ее
отличие от большинства игр -
это необычная геометрия доски,
серьезно усложняющая технику
ведения боя. Правила несложные,
поэтому научится вести
осмысленную игру в Буга
Шыдыраа несложно, но есть в ней
и уровень который можно
назвать мастерским. Достижение
этого уровня потребует
существенных усилий.
|
Игра
№71: Сенет. Судя по тому,
что эта игра имела большую
популярность в древнем Египте,
Сенет можно назвать одним из
древнейших интеллектуальных
занятий. В эту игру разлекались
при дворе фараонов, правда
наверное слово "развлекались",
здесь не вполне уместно, так
как было время, когда игра
Сенет имела существенное
религиозное значение.
|
Игра
№72: Шахматы Тамерлана.
Клонов шахматной игры великое
множество. Собственная версия
шахмат есть в каждой стране,
куда дошла эта игра. Игра
Тамерлана - еще один вариант
шахмат, только невероятно
сложный. Может быть в силу
сложности этот вариант шахмат
не прижился наравне с
классикой. Здесь много фигур,
пешки тоже не простые, а
связанные с фигурами, очень
объемная доска, более того, с
обоих сторон, есть специальное
поле называемое цитаделью. В
общем, все очень и очень
непросто.
|
Игра
№73: Шатранж. Согласно
общепринятой исторической
точки зрения на развитие
шахмат, Шатранж является
прямым наследником индийской
Чатуранги и непосредственным
предком современных Шахмат.
Действительно различия между
Шахматами и Шатранжем
минимальны. Совершенно
одинаковая доска и одинаковые
фигуры. Однако есть
принципиальные различия в
правилах хода, делающие
Шатранж похожим на Чатурангу и
отличающие его от Шахмат.
Шатранж возник в Персии (Иране)
и был довольно популярен.
|
Игра
№74: Руссские циклические шашки.
Авторская игра, созданная
Виктором Байгужаковым (город
Яхрома московской области).
Игра довольно сильно
отличается от традиционных
русских шашек. Радикальная
особенность русских
циклических в том, что рубить
можно не только шашки
противника, но и свои
собственные, переводя их в
запас. Это обстоятельство
добавляет в игру
неопределенности и остроты,
так как запасная шашка в любой
момент может появиться с любом
пункте и переломить ход партии.
Тем не менее эту игру можно
считать игрой с полной
информацией, так как игрок
видит запасные своего
оппонента и может их учесть в
своих планах.
|
Игра
№75: Пятак и гривенник.
Небольшая математическая игра,
требующая хорошего
тактического мышления. Игра
длится очень недолго, всего
лишь шесть ходов и игроки имеют
несколько разные целевые
установки. Конечно же игры
такого плана всегда полностью
разрешимы, в том смысле, что нет
необходимости продумывать
какую-либо сложную стратегию,
все варианты игры можно
просчитать, но возможность
полного анализа отнюдь не
предполагает простоты этой
задачи, а значит вероятность
встретиться с противником, все
знающим про эту игру не так уж и
велика.
|
Игра
№76: Брюссельская капуста.
Еще одна игра придуманная
математиком. Если точнее,
профессором Кембриджа Джоном
Хортоном Конуэем. Игра
несмотря на кажущуюся простоту
требует и тактического и
стратегического мышления. Под
номером 33 в этой коллекции
опубликовано описание более
простой игры такого типа
Рассада. "Брюссельская
капуста", так же как и
Рассада, требует минимального
игрового набора, то есть лист
бумаги и карандаш. Игра может
начинаться с разных исходных
позиций и соответственно
возрастает ее сложность,
поэтому партия в Брюссельскую
капусту может быть короткой и
очень длинной в зависимости от
мужества и отваги участников.
|
Игра
№77: Банглагор. С этой
игрой я вcтретился в начале 80-х
годов прошлого века. Интернета
тогда не было и приходилось
рыться по библиотекам, что
иногда позволяло находить
настоящие бриллианты игровой
культуры. Банглагор
принадлежит к индийской
культуре, точнее сказать
ничего не могу. Игра по своим
правилам очень сильно
отличается от установившихся
шахматно-шашечных традиций и
вполне возможно, что она
древнее шахмат. В этой игре
сила фигур напрямую
определяется высотой фигуры,
что довольно необычно. И это
далеко не единственная
необычность Банглагора.
|
Игра
№78: Шатра. Иначе, эту игру
еще называют алтайские шашки.
Не совсем понятно почему, мне
так кажется, что логичнее было
бы ее назвать алтайские
шахматы, так как в Шатре
участвуют фигуры разного
достоинства и правила игры
достататочно сложные. Впрочем
может быть вообще игры нельзя
делить по такому критерию,
шахматные или шашечные. В
каждой игре есть свои
неповторимые нюансы. Шатра
требует от игрока и развитого
стратегического мышления и
умения глубоко просчитывать
тактические варианты. Плюс к
тому у Шатры доска очень
необычной формы, что также
требует особого подхода к
построению плана игры.
|
Игра
№79: Фанорона. Игра,
пришедшая с Мадагаскара.
Жители острова достаточно
долго жили в полной изоляции от
всех развитых цивилизаций
планеты. Это конечно не
означает, что у них не было
собственных интеллектуальных
идей в том числе и в области
игровой культуры. Изоляция -
источник оригинальности.
Фанорона довольно необычная
игра с очень богатыми
тактическими и
стратегическими возможностями.
Впрочем есть мнение, что
фанорона развилась от некоего
шашечного варианта
завезенного на остров
европейцами. Может быть и так.
Но нас в игре прежде всего
интересуют игровая логика, а
она очень занимательна.
|
Игра
№80: Суракарта. По легенде -
древняя индонезийская игра, но
вполне возможно, что это
новодел, исторически
появившийся в Индонезии, и
может быть недавно. В этой игре
очень необычное игровое поле,
что видно по картинке.
Достаточно необычны для
шашечных систем и правила
взятия. Кривые линии
позволяющие заходить
противнику в тыл серьезно
осложняют восприятие игры и
конечно затрудняют логический
анализ. Впрочем, может быть это
не более чем вопрос привычки.
Игра интересна, а насколько она
реально древняя, вопрос
десятый. В истории игр довольно
часто накручивается возраст
национальных игр по вполне
понятным сображениям.
|
Игра
№81: Алькуерк. Возможно эта
игра - предшественник
современных шашек, так как игра
ведется по очень похожим
правилам, но вообще
исторические вопросы, что чему
предшествовало в человеческой
игровой культуре достаточно
сложные, поэтому не будем ими
увлекаться. А с логической
стороны игра имеет собственную
ценность, так как правила ее,
хоть и похожи на шашечные, но
все же заметно отличаются,
создавая отличия в тактике и
стратегии борьбы. Минимальная
и по всей видимости
классическая доска изображена
на картинке слева, но если вы
сделаете нечетную доску
большего размера, то Алькуерк
от этого только выиграет.
|
Игра
№82: Коно. Игра, пришедшая с
корейского полуострова.
Интересная особенность игры -
доска. В Коно играют на двух
досках, одна маленькая, вторая
побольше. Любопытно то, что в
Коно большая доска получена не
простым увеличением маленькой.
Большая доска имеет иную
геометрию и иное расположение
шашек. Играть в Коно интересно
даже на маленькой доске,
необычное правило рубки шашек
противника требует
комбинационного мышления. Игра
довольно древняя. Насчет ее
происхождения есть разные
мнения. Кто-то считает что Коно
развилась от какой-то игры
завезенной на полуостров, но
может быть это и оригинальная
корейская идея.
|
Игра
№83: Йотай. Игра получила
некоторую популярность в
Европе, а вот откуда она
появилась в Старом Свете
сказать сложно. Можно только
предположить, что родина Йотай
одна из стран Африки - колоний
Франции. Йотай игра
двухстадийная. Игр такого
класса довольно много, но в
этой игре есть своя уникальная
особенность. Две стадии игры не
имеют четкого разделения,
когда завершается одна стадия
и когда начинается вторая.
Деление Йотай на две стадии
достаточно условно. Игра
ведется на небольшой доске, но
правила таковы, что и это
относительно маленькое
игровое пространство дает
большую свободу для
комбинационной борьбы, а Йотай
игра по большей части
комбинационная.
|
Игра
№84: Шведские шахматы.
Шведские шахматы не первый и
наверное не последний клон
шахмат для командной игры. Если
верить историкам, то первая
шахматная игра - Чатуранга
также была командным
соревнованием. Такой формат
борьбы предполагает
возможность помощи друг другу
и реализацию общих
стратегических замыслов.
Правда, невозможность
полноценного общения за доской,
ваши противники будут вас
слышать, усложняет задачу
взаимопонимания, но и делает ее
более интересной. Впрочем,
участники команды вполне могут
использовать какие-то домашние
наработки и система общения,
речи также может быть
продумана.
|
Игра
№85: ДАС - Шахматы.
Авторская игра, созданная в 2013
году Николаем Батыревым из
Удмуртии. ДАС в переводе с
удмуртского языка означает
десять. Игра ведется на большом
поле 10х10, что дает возможность
ввести новые фигуры. Фигур в
ДАС шахматах действительно
довольно много и их
возможности весьма
разнообразны, что делает игру
очень сложной, во всяком случае
существенно сложнее
традиционных шахмат. Но ДАС -
шахматы отличаются от классики
не только количеством и
качеством фигур. Автор
существенно дополнил и общие
игровые возможности.
|
Игра
№86: Шашки - Самоеды.
Вариация русских шашек. К
известным правилам русских
шашек сделано одно небольшое
добавление - игрок, выполняя
ход может рубить свои шашки.
При этом рубка шашек
противника обязательна, как и в
классических русских шашках,
рубить или не рубить свои шашки,
игрок решает сам. С первого
взгляда может показаться, что
это добавление бессмыслено,
так как уничтожая свои шашки,
игрок ухудшает собственное
положение своими руками.
Однако рубку собственных шашек
можно рассматривать, как
жертву за которой последует
тактический удар, уничтожающий
шашки противника в большем
количестве.
|
Игра
№87: Сигма - игра. Еще одна
игра не нуждающаяся в игровой
доске и еще одна моя разработка.
Ее идея навеяна игрой Ним,
описание которой есть на этой
странице. Но если Ним - игра
алгоритмическая, в том смысле,
что существует выигрышный
алгоритм, но в Сигме правила
построены таким образом, что
игра гарантированно
заканчивается победой одного
из игроков, но это в отличии от
Ним, может быть первый игрок,
может быть второй игрок, в
Сигме нет никакого секрета
дающего одному из бойцов
решающее преимущество. Более
того, даже неясно, есть ли хоть
какое-то преимущество у
первого игрока, а проблема
первого хода - это важная
проблема, даже для сложных игр
на досках.
|
Игра
№88: Аримаа. Игра была
создана Омаром Саедом -
специалистом в области
искусственного интеллекта.
Автор поставил перед собой
цель - придумать игру, правила
которой были бы легко
понимаемы, но при этом игра
представляла бы значительную
сложность для систем
искусственного интеллекта.
Насколько мне известно,
программа хорошо играющая в
Аримаа уже существует, то есть
свою вторую задачу Омар Саед не
решил. А вот что касается
первой, то здесь индийский
специалист все сделал хорошо.
Игра действительно несложна
для понимания и в то же время
представляет массу игровых
возможностей.
|
Игра
№89: Мини - Сеги. Сеги или
японские шахматы - это
несколько игр от небольших и
самых маленьких, как Добутсу -
Сеги, до гигантских версий, в
которых у каждого игрока сотни
фигур. В этой статье я
представляю вариант Сеги на
доске 5х5, так называемые Мини-Сеги,
созданные в Японии в 1970 году
для популяризации игры. Однако,
не надо обманываться размером
доски. Игра, как впрочем, все
варианты японских шахмат,
очень нетривиальна и содержит
массу возможностей для
получения интеллектуального
удовольствия и развития
мышления. В этой игре сохранены
все основные особенности Сеги,
поэтому мини-игра может быть
хорошим введением в искусство
Сеги.
|
Игра
№90: 80 -клеточные шашки
Спанцирети. Эта шашечная
игра, была предложена русским
шашистом Николаем Спанцирети
примерно в середине 1960 - х годов.
Отличается от традиционых
русских шашек доской
прямоугольной а не квадратной
формы, и соответственно
большим количеством шашек
имеющихся у игроков. Возможно
идея увеличения игровой доски
и соответственно набора шашек
возникла по причине большого
количества ничейных
результатов в соревнованиях
шашистов. Но может быть у
Спанцирети, были и другие
резоны.
|
Игра
№91: Четыре времени года.
Вариант шахматной игры,
созданный в средневековой
Европе. Как и в индийской
Чатуранге, в эту игру можно
играть вчетвером. Игра с
большим налетом мистики.
Игроки здесь олицетворяют
времена года и демонстрируют
определенные психологические
качества. Правда не вполне
понятно, как они это могли
делать и насколько
соответствие поведения
игроков этим качеством было
важно. В принципе игра
шахматная, с той лишь разницей,
что набор фигур каждого игрока
невелик. Но командность игры
нивелирует малое количество
фигур, и дает большой простор
для межчеловеческого общения,
что наверное ценно в любой
настольной игре.
|
Игра
№92: Лиса и гуси. Игра с
неравными возможностями и
неодинаковыми игровыми
задачами. Такие игры были в
свое время достаточно
популярны, но не выдержали
конкуренции с играми, дающими
равные стартовые возможности.
Игры такого плана можно играть
и на обычной шахматно-шашечной
доске, как например "Волки и
овечка", но гуси и лиса
сражаются на доске
специфической формы, создающей
интересные тактические
возможности. Игра была очень
популярна в средневековой
Европе, но играют в нее и сейчас.
Впрочем и тогда и сегодня это
домашнее развлечение.
|
Игра
№93: Стоклеточные шахматы.
Этой игрой, я продолжаю
публиковать описания
шахматных игр, а точнее клонов
классических шахмат. Их
довольно много и цель создания
этих игр, кроме личного
интереса авторов разработок -
уход от ничейного результата.
Не секрет, что в классических
шахматах, на уровне мастеров
ничья - это наиболее
распространенный результат.
Шахматные клоны создаются
двумя способами. Первый,
заключается в придумывании
доски нестандартной формы.
Второй способ предполагает
новые фигуры и изменения
правил хода. Этот вариант
шахмат кроме всего прочего
имеет организованную
поддержку в виде патента на
изобретение и реально
существующую федерацию
игроков.
|
Игра
№94: Шахматы Капабланки.
Хосе Рауль Капабаланка - один
из наиболее сильных
шахматистов всех времен и
народов полагал, что
классическим шахматам грозит
"Ничейная смерть". Это
означает, что шахматы будут
изучены настолько хорошо, что
мастер в игре с мастером сможет
расчитывать только на ничью, а
победа возможна только как
результат грубой ошибки. Для
того, чтобы избежать такого
развития событий, Капабланка
разработал вариант шахматной
игры, которая так и называется
"Шахматы Капабланки".
|
Игра
№95: Дамоне. Старинная игра,
имевшая популярность в Европе.
Игра то ли шахматная, то ли
шашечная, во всяком случае
Дамоне имеет свойства обоих
классов игр. Кроме
оригинальных, мало на что
похожих правил, отличается и не
вполне стандартной
расстановкой игровых фигур, на
вполне обычной доске. Фигур
немного, но за счет
нестандартных функциональных
возможностей, партию в Дамоне
можно играть достаточно долго.
Возможно именно Дамоне стало
предшествеником целого класса
игр с европейской географией.
Сегодня эта игра практически
неизвестна.
|
Игра
№96: Октагон. Я так думаю
это игра авторская, но кто ее
придумал, мне к сожалению
неизвестно. Октагон - это
многоугольник с 8 вершинами.
Если посмотреть на рисунок
внимательно, то можно увидеть,
что игровая доска представляет
собой три восмиугольника.
Такая геометрия доски может
быть и не сложна, но очень
необычна для восприятия. Круги
в Октагоне определяют технику
рубки, и она на мой взгляд
весьма нетривиальна, Октагон,
игра не быстрая, думаю, что по
сложности вполне сопоставимая
с шашками, если привыкнуть к
геометрии доски.
|
Игра
№97: Замма.
Североафриканская игра, очень
сильно похожая на испанский
Алькуерк. Впрочем, такого рода
игр достаточно много. Замма
отличается от своих близнецов
размерами, доска достаточно
велика. Вторая особенность
Заммы свойственная всем
разновидностям Алькуерка - это
тесный контакт противников уже
на первом ходе, сделать который
можно только подставив свою
шашку под сруб. Таким образом
второй игрок в Замме получает
небольшую фору. Впрочем, эта
фора действительно невелика и
ее можно быстро отыграть. Поле
Заммы имеет достаточно сложну.
структуру. Обратите внимание,
что поля Заммы не равноценны и
это необходимо учитывать в
тактике игры.
|
Игра
№98: Готические шашки. Мне
неизвестно кто автор этой игры
и насколько она древняя, но как
мне думается, игра появилась не
слишком давно. Обратите
внимание, что в готических
шашках, фигуры занимают поля
сплошняком, то есть в этой игре
задействованы все 64 поля, что
отличает готические шашки от
большинства шашечных игр. У
каждого игрока есть как
белопольные шашки, так и
чернопольные и оба вида шашек
не могут покинуть свой цвет
пока не станут дамками. Это
приводит к интересному
следствию. Пока на доске не
появились дамки, каждый игрок
имеет в своем распоряжении, как
бы две невзаимодействующие
армии.
|
Игра
№99: Царские башни. Автор
игры - Николай Черных из города
Безенчук, Самарской области.
Таким образом, этой игрой, я
продолжаю знакомить читателей
своего сайта с российскими
разработчиками игр. Царские
башни - игра шашечного типа,
сохраняющая все особенности
именно шашечных игр, но здесь
есть дополнительная фигура -
царь, удачная охота за которым
поможет закончить игру до
полного разгрома вражеской
армии. Это обстоятельство
конечно существенно усложняет
и стратегию и тактику игры и
делает Царские башни игрой
более динамичной, чем, скажем,
классические русские шашки.
|
Игра
№100: Цзяньшицзы. Еще одна
игра с камешками, но на этот раз
не придуманная математиками.
Цзяншицзы - разработка
возможно лучших игротехников
нашей планеты, я имею ввиду
древних китайцев. Для игры
достаточно камешков, и в
простейшем варианте игру можно
свести с простому и
прозрачному алгоритму, но
только в простом варианте. Если
кучек взять побольше, то игра
резко усложняется и довольно
быстро становится
непросчитываемой до конца, без
компьютера, а значит в
Цзяншицзы возможны свои
оригинальные стратегии
поведения и домашние заготовки.
А из плюсов - игра не длится
долго, а значит может быть и
легким развлечением на досуге.
|
Игра
№101: Матрица. Никаких
ассоциаций и аналогий с
известным фильмом. Просто
математическая забава на
квадратной таблице. Все что
необходимо для игры - это лист
бумаги, карандаш и умение
считать. Игра имеет большой
дидактический смысл. Для не
педагогов сообщу, что
дидактика - это наука об
обучении. На Матрице можно в
интересной игровой форме
отрабатывать простые умения
счета у ребенка -
мелкоклассника. Но вообще это
довольно серьезная забава с
достаточно непростой
математикой, так что ее можно
рассматривать и как
нетривиальную математическую
задачу поиска оптимальной
стратегии.
|
Игра
№102: Ферзя в угол. Не в
смысле поставить в угол за
плохую игру, а в смысле довести
его до угла и тем самым
выиграть партию. Вообще, надо
сказать, что шахматная доска
издавна применяется не только
для игры в шахматы, но и для
изобретения различных задач
математического плана и игр,
так похожих на математические
задачи. Игра Ферзя в угол,
кстати, допускает
математическое решение, но это
не обязательно. Ее можно
рассматривать как просто
интересную и простую игрушку в
которую можно поиграть
буквально несколько ходов или
пару минут по времени.
|
Игра
№103: Так - Тиль. Эта игра
родственница Рэндзю. Еще ее
можно назвать усложненным
вариантом крестиков-ноликов
или наоборот упрощенным
вариантом Хасами-Сеги. Это как
кому нравится. В эту игру можно
играть на маленькой доске 4х4.
Но доску можно взять и побольше,
тогда Так-Тиль будет
поинтереснее и играть можно
будет дольше. Игра кстати
ничейная, что доказано
методами компьютерного
моделирования и выигрыш
возможен только за счет ошибки
противника, но чем больше доска,
тем очевидно труднее избежать
ошибки, а значит игра
становится занимательнее.
Впрочем для первого раза
сойдет и минимальная доска.
|
Игра
№104: ПИШ. Переключательная игра
Шеннона. Шеннон - ученый,
кибернетик, придумал эту игру
отнюдь не для развлечения. Его
переключательная игра
содержит в себе достаточно
сложную математику. Это своего
рода модель для исследования
процесса принятия решений. Но
вдаваться глубоко в
математические теории не
обязательно. Переключательную
игру вполне можно использовать
как интересное
интеллектуальное занятие,
каковым она и является для
неспециалистов в области
кибернетики. Интересно в ней и
то, что поле для ПИШ вполне
можно придумать
самостоятельно. Более того,
этих полей существует
бесконечно много, что делает
ПИШ очень интересной игрой.
|
Игра
№105: Кены. Шашечная игра
распроcтраненная на Кавказе. По
расположению шашек и некоторым
правилам похожи на турецкие,
что вполне естественно, так как
Кавказ всегда входил в зону
турецкого культурного влияния.
Но есть в Кенах и свое
оригинальное. Впрочем, в шашках
трудно придумать что-то такое,
что нигде бы не встречалось. С
Кенами та же история. Все идеи
этих шашек есть в тех или иных
шашечных играх. Но это можно
сказать, про любую шашечную
игру. Здесь же что главное? А
главное то, что Кены игра живая,
в том смысле, что на Кавказе в
нее играют и сейчас.
|
Игра
№106: Лучшее пари для простаков. Математическая
игра, придуманная Вальтером
Пенеем. А первым, кто
познакомил с этой игрой
массовую публику стал другой
математик - Мартин Гарднер.
Игра вероятностная и из
соображений здравого смысла,
пр небольшом знании основ
теории вероятностей кажется,
что это бессмысленная забава, в
которой у игроков совершенно
равные шансы, к тому же
полностью зависимые от
случайного падения монетки
орлом или решкой. Однако третий
математик Джон Конвей доказал,
что это не так и все зависит от
исходного выбранного слова. То
есть игра имеет смысл, но надо
крепко подумать. Хотя и
вероятностный исход тоже имеет
место быть.
|
Игра
№107: Затрикион. Или иначе
Византийские шахматы. Как и
следует из названия, эта игра
была распространена в
Византийской империи. Игра
древняя и судя по картинке, и в
древние времена было модно
придумывать необычные
шахматные варианты. Если
отвлечься от формы доски, то по
фигурным возможностям, это
скорее не европейские Шахматы,
а персидский Шатрандж, что
вполне естественно, в 11 веке, - а
это время которым датируется
появление Затрикиона, шахматы
в Европе еще не стали широко
распространенной и всем
известной игрой.
|
Игра
№108: Неоднородные шашки. Я
в этой игре отошел от традиции
называть свои придумки буквами.
И вот почему. Шашечных игр
много и шашечные игры на досках
нетрадиционной формы не
редкость. Но все шашечные доски
обладают свойством
однородности. И я подумал, а что
будет, если доску сделать
неоднородной. Это будет, думаю,
совсем неправильно, но тем не
менее интересно. Вот поэтому
игра и называется Неоднородные
шашки. Впрочем доска не
единственное отличие от
традиционных шашек. В ней не
совсем обычные правила хода. Но
ничего сверхсложного. Я в своих
разработках стараюсь правила
делать простыми и понятными.
|
Игра
№109: Дабло. Игра севера
Европы. Предположительно в нее
играли финны. Игра шашечно-шахматного
типа. Большинство фигур
участвующих в игре - это по сути
шашки. Но есть две фигуры
делающие Дабло более похожими
на шахматы. Эта игра
существовала в нескольких
вариантах, отличающихся друг
от друга, как доской, так и
набором фигур. Есть варианты в
которых фигуры стоят еще более
плотно, нежели на рисунке слева.
Есть варианты дающие игрокам
большую свободу. Игра
интересная, впрочем в моей
коллекции думаю совсем
неинтересных игр просто нет.
|
Игра
№110: Бразильские шашки. Эта
разновидность шашек
называется Бразильскими
шашками, хотя я видел и другое
название - Польские малые шашки.
Малые, в сравнении с
международными шашками. По
такой логике Русские шашки
тоже можно было бы назвать
малыми. Наверное, это не вполне
правильно. Меньшее количество
фигур зачастую не делает игру
проще. А их большой набор
иногда приводит к увеличению
времени игры без каких-либо
дополнительных игровых идей.
Бразильские шашки, почти не
отличаются от русских, поэтому,
кто умеет играть в Русские
шашки, почти автоматически
умеет и в Бразильские.
|
Игра
№111: Курьерские шахматы. Средневековый
вариант шахматной игры. Здесь
нестандартная доска и
нестандартный набор фигур.
Игра имеет исторический
интерес, так как судя по всему в
нее в играли достаточно
активно, по крайней мере в
средневековой Германии. Сейчас
эта игра забыта, как и многие
другие шахматные клоны.
|
Игра
№112: Фелли. Игра шашечного
типа с родиной на севере
Марокко. Как видно по доске и
количеству шашек, игра
минималистическая. То есть
партию можно завершить за
несколько ходов. Но я так думаю,
что для обучения началам
игровой тактики детей, Фелли
вполне сойдет. Конечно никакой
сложной стратегии здесь нет и
быть не может, но увидеть в
Фелли интересные тактические
решения можно. В общем и целом
игра занятная и быстрая, что
может сделать ее хорошим
досугом для игроков любителей,
без больших запросов на
красоту партий и мастерство
игры.
|
Игра
№113: РадРас (Радужный Рассвет). Игра
шахматного типа. Ее автор -
Виктор Купченко - учитель из
села Орлово Воронежской
области. Играть в РадРас можно
обычным комплектом шахмат, но
автор полагает, что радужная
доска и необычные фигуры
больше подходят для его игры.
Любопытен РадРас с моей точки
зрения тем, что игра с
совершенно новыми, сильно
отличающимися от классических
шахмат свойствами, создана, как
кажется, очень небольшим
изменением в правилах. Но это
небольшое изменение
потребовало совершенно иных
подходов к построению игровой
стратегии.
|
Игра
№114: Ультиматум. Игра
шахматного типа. Ее автор -
Николай Черных из города
Безенчук Самарской области. На
мой взгляд эта игра сложнее
классических шахмат, но по
большому счету, дело не в
сложности. Автор ввел в игру
некоторые элементы не
свойственные большинству
шахматных игр, и тем самым
сделал ее достаточно
оригинальной. В этот раз я не
приложил своей руки к описанию
игры. Текст полностью
авторский. Он достаточно
большой, с примерами,
показывающими некоторые
особенности этой игры.
|
Игра
№115: Территория. Для игры
необходима бумага, цветные
карандаши и игральные кубики. В
какой-то степени, ход игры
зависит от того, насколько
удачно лягут кубики, но если
игровое поле достаточно велико,
то решающее значение остается
не за удачей, а за грамотной
стратегией, а она в этой игре
возможна. Игра может быть
долгой, может быть короткой,
все зависит от размера
игрового поля. Я так полагаю,
что это авторская разработка,
но фамилия автора мне к
сожалению неизвестна. Впрочем,
все настольные игры имеют
автора, или авторов, просто
некоторые из них прочно забыты.
|
Игра
№116: Макрук. Тайские
шахматы. Вполне живой вариант
шахмат, в который и ныне играют
в Таиланде. Можно говорить, что
это официально принятая игра,
для которой проводятся турниры.
Есть мнение, что Макрук -
непосредственный наследник
индийской Чатуранги, так как
правила хода фигур сильно
похожи на Чатурангу, да и от
Индии до Таиланда рукой подать.
Игра интересна начальным
положением пешек,
обеспечивающим игрокам
больший контроль пространства
уже до первых ходов. Доска
классическая, набор фигур тоже,
но правила хода от
классических шахмат несколько
отличаются, как уже было
сказано, это скорее Чатуранга,
нежели европейские шахматы.
|
Игра
№117: Перали Котума. Игра
южной Индии и Цейлона.
Представитель игр, класс
которых можно назвать
Алькуерком из-за схожести в
построении игровых полей. Этот
класс игр, надо сказать,
довольно велик, есть там игры
простые, а вот Перали Котума
игра довольно сложная. К тому
же она возможно древнего
происхождения из чего следует,
что ее правила - это скорее
всего более менее
правдоподобная реконструкция.
Впрочем я так думаю, что если
мой вариант правил и
отличается от того Перали, в
которое играли на Цейлоне, то
не сильноИ последнее - Перали
Котума - игра шашечного типа.
|
Игра
№118: Короткие Нарды. Игра
хорошо известная на Кавказе и
не только. Нарды можно назвать
одной из самых известных игр в
которых результат хода зависит
от случайности. Однако
случайность не является ее
определяющей характеристикой.
Как бы не выпадали кубики,
выигрывать будет сильнейший.
Это кстати обещает и теория
вероятностей. Если бы игра
длилась несколько ходов, то
фактор случайности определял
бы многое, а так как это очень
длинная игра, в Нарды можно
играть дольше чем в Шахматы, то
за много ходов, вероятности
везения в кубиках у игроков
выравниваются. Кроме того, даже
удачно выпавшими кубиками еще
надо суметь воспользоваться.
|
Игра
№119: Длинные Нарды. Чуть
выше рассмотрен вариант игры
под названием Короткие Нарды.
Эта игра называется Длинные
Нарды. Размеры и длины здесь
совершенно не причем. Это две
разные игры. Конечно не
совершенно разные, они
используют одну и ту же доску и
набор шашек, сохраняются и
некоторые совершенно общие
стратегические принципы,
одинакова и конечная цель игры,
но тем не менее - это две разные
игры. Почитайте описание и вы
сами в том убедитесь.
|
Игра
№120: Трехцветные шашки. Это
моя игровая разработка в
которой я продолжил
отрабатывать интересную идею
общего ресурса. В большинстве
игр, противники ведут борьбу
собственными фигурами и иногда,
как в шашках Артамонова или
Реверси все фигуры общие. В
Трехцветных шашках, у каждого
игрока есть свои шашкии есть
общие шашки с совершенно иными
свойствами нежели свойства
шашек собственных. На мой
взгляд, это существенно
усложняет игры и делает ее
радикально отличной от
классических шашек, но в тоже
время это дополнение нисколько
не усложняет понимание игры. Ее
правила просты и прозрачны.
|
Игра
№121: Средневековые шахматы 6х6. Эта
версия шахматной игры, еще одно
свидетельство того, что в
шахматы играли на самых разных
досках и использовали разные
фигуры. Шахматы 6х6 более
быстрая игра, нежели классика,
но они также допускают и
серьезные стратегические идеи
и интересную тактическую
борьбу. Естественно правила
этой игры реконструкция, но на
мой взгляд реконструкция
весьма добросвестная. Сообщу
также, что реконструктор не я.
Информация о фигурах и
правилах хода, взята мной с
сайта клуба исторической
реконструкции "Кемпен".
Сайт 1400.РФ. Мной выполнен
анализ игры.
|
Игра
№122: Шара Вьюха. Выше уже
описано две игры такого плана:
Фелли и Перали Котума. В
Древней Индии, игр на такого
рода досках было похоже
довольно много и игрались они
по похожим или даже одинаковым
правилам. В Шара Вьюха нет
глубоких стратегических идей.
Это игра - развлечение на пару
минут. Ее достоинство именно в
простоте. Доску легко
нарисовать на листе бумаги, в
качестве шашек можно взять
камни или пуговицы, в общем
любые одинаковые предметы. В
общем неплохое развлечение,
если есть желание совместить
необходимость убить время и
немного потренировать навык
игрового тактического
мышления.
|
Игра
№123: Чаупар. В основном,
моя коллекция содержит игры с
полной информацией. Но есть
множество игр с элементом
вероятности, заслуживающих
нашего внимания. Дело в том, что
наличие игральных костей еще
не отменяет необходимости
мыслить, считать тактические
варианты, разрабатывать
стратегии игры. Чоупар - одна из
таких вероятностных игр. Кроме
того, эта игра принадлежит к
древнеиндийской культуре -
одной из самых интересных и
развитых культур человеческой
цивилизации. А сама игра, хотя и
идет из глубокой древности,
жива до сих пор. В нее играют и в
Индии и в Европе и на других
континентах.
|
Игра
№124: Киото Сеги. Сеги, или
как еще называют эту игру -
японские шахматы, породили
множество вариантов. Большая
часть игр этого класса несут в
себе идею гигантизма и есть
варианты в которых игра
ведется сотнями фигур. Но
развитие Сеги шло и в
направлении минитюриаризации.
В моей коллекции уже описаны
две таких игры: Минисеги и
Добутсу Сеги. Киото Сеги тоже
младшая сестра больших игр. Но
в ней есть одно существенное
изменение, резко усложняющее
игру, даже невзирая на
небольшое количество фигур.
Интерес к этой игре одно время
был весьма значительным,
настолько, что в Европе
проводились официальные
соревнования по Киото Сеги.
|
Игра
№125: Ласка. Шашечная игра
придумана великим шахматистом
Эмануилом Ласкером. Есть
предположение, что Ласкер
создал игру под впечатлением
от русских столбовых шашек. Это
вполне возможно, так как Ласка
появилась, после длительного
посещения Ласкером России.
Правда любопытно, что в чисто
шашечных правилах (не
столбовых), Ласкер опирался не
на русские шашки, а на
английские, почему так, сказать
сложно, мысль великих
проследить трудно, на то они и
великие. А может быть это было
сделано, для сохранения
оригинальности. Ведь в
результате Ласка и не русские
шашки и не английские, а именно
шашки Ласкера.
|
Игра
№126: Бридж. В карточных
играх некоторое значение имеет
вероятность. Как ляжет карта
конечно немаловажно, но люди
слабо знакомые с этим классом
игр, склонны преувеличивать
фактор случайности. Если
партия длится достаточно долго,
то и с точки зрения
математической теории фактор
удачи будет работать на всех
игроков в равной мере и здесь
на первые роли выйдет умение
выстраивать игровую стратегию,
и способность собирать и
анализировать текущую
информацию. Интеллектуальный
уровень Бриджа, к примеру
настолько высок, что эта
карточная игра имеет честь
представлять весь класс
карточных игр на олимпийских
играх, что говорит само за себя.
|
Игра
№127: Шахматы - Хамелеон. В
этой своей игровой разработке,
я реализовал достаточно
необычную идею. Это шахматная
игра, но на поле шашки. Дело в
том, что функционал фигуры в
Хамелеоне определяется не
формой фигуры, а местом на
доске на котором она находится.
Шашка как бы окрашивается в
цвет поля, потому игра и
получила свое название -
Хамелеон. Одна и та же шашка
может быть и ферзем и ладьей и
конем и слоном и пешкой. Это
конечно сильно усложняет игру,
но не до безобразия. Дело в том,
что геометрия доски не
произвольна. Доска центрально-симметрична,
что дает игрокам возможность
формировать осмысленную
стратегию. И есть одна фигура,
чей функционал не зависит от
положения - это король.
|
Игра
№128: Гексогональные шахматы
МакКуэя. Собственно - этот
вариант гексогональных шахмат
нельзя считать полностью
самостоятельной разработкой.
Из картинки видно, что эта игра
- клон гексогональных шахмат
Глинского. Но в идее Дэйва
Маккуэя и Ричарда Хонейкута
есть интересная изюминка.
Более плотное расположение
фигур в начальной расстановке
в отличии от шахмат Глинского
дает серьезное изменение в
стартовых возможностях фигур.
В общем и целом эта игра
достойна внимания, но как и все
варианты гексогональных
шахмат не прижилась в игровой
практике, выдержать
конкуренцию с каноническими
шахматами действительно очень
сложно.
|
Игра
№129: Честный размен. Игра с
камешками. Но в отличие от игр
этого класса, уже
присутствующих в моей
коллекции, для Честного
размена необходимы камешки
трех цветов. А честность этой
игры заключается в том, что
если вы желаете отыграть
несколько камешков у
противника, то по всей
видимости, вам сразу же
придется что-то отдать. Но
выиграть здесь все же возможно,
если немного сместить баланс
взятого и отданного немного в
свою сторону. Необходимость
разноцветных камешков создает
небольшую сложность для
формирования игрового
инвентаря. Просто так сидя у
реки, набрать нужное
количество камешков
достаточно сложно, эта игра все
же для домашнего вдумчивого
потребления.
|
Игра
№130: Киммерийские шашки. Возможно
одна из самых древних
разновидностей шашек. Однако
необходимо учесть, что
киммерийцы жили очень давно.
Кроме того, - это был кочевой
народ, а значит каких-либо
достоверных свидетельств их
культуры очень мало из чего
следует, что эта игра скорее
всего реконструкция реальных
киммерийских шашек. Эту версию
подкрепляет и то
обстоятельство, что
киммерийские шашки слишком
сильно похожи по правилам на
русские. Но есть одно правило
касающееся дамок, сильно
отличающее их от всех видов
шашек и оно наверное и есть
исконно киммерийское.
|
Игра
№131: Козлик и волки. Автор
игры Исаак Шафран - советский
разработчик игр. Его конек -
игры на гексагональной доске.
Игры аналогичные этой
разработке известны со
Средневековья. Это Волки и
Овечка, Лиса и Гуси. Возможно
есть и еще похожие игры. Но игра
Шафрана не просто копия. Шесть
углов доски вносит много
нюансов в игру, она реально
намного сложнее своих
собратьев играемых на более
простых досках. Еще в ней
интересно то, что два игрока
имеют разный набор фигур и
добиваются различных игровых
задач. Обычно, игроки все же
находятся в равных стартовых
условиях.
|
Игра
№132: Шатар - монгольские
шахматы. Было время когда
монгольская империя
простиралась на половину
Евразии. Естественно монголы
что-то брали из культур
побежденных народов. Было бы
странно, если бы монголы не
взяли в свой интеллектуальный
арсенал шахматы. И шахматная
игра действительно прижилась у
кочевников. Причем настолько
прижилась, что монголы создали
свою собственную версию шахмат.
И есть даже исследователи
полагающие, что именно монголы
придумали эту игру. Сие конечно
маловероятно, все же
захваченные оседлые народы
обладали и большей историей и
более развитой культурой, но
все же монголы тоже смогли
создать интересную версию
шахмат.
|
Игра
№133: Хиашатар - монгольские
шахматы. Чуть выше уже
представлены монгольские
шахматы - Шатар. Сейчас же речь
пойдет о больших монгольских
шахматах, с доской 10х10. Если
шахматы Шатар достаточно
хорошо известны, то Хиашатар,
практически забытая версия
игры, а может быть именно
Хиашатар, а не Шатар были
древними монгольскими
шахматами. Поэтому Хиашатар
несколько интереснее и в плане
истории, и в плане собственно
игры. Отличие между двумя
шатарами, как уже было сказано
в размере доски и
соответственно в наборе фигур.
В Хиашатаре введена еще одна
фигура, в двух экземплярах.
|
Игра
№134: CTOR (Cellular Torus). Авторская
разработка Владимира
Бронникова, ныне жителя
Торонто (Канада). В качестве
доски для этой игры
используется тор (бублик), но
так как на трехмерной доске
играть не слишком удобно,
придумана плоская доска,
полученная двумя разрезами
тора. Первым разрезом бублик
преврщают в трубу, вторым, в
плоскую доску. Такой
нетривиальный способ создания
игрового поля придает игре
любопытные особенности. Своей
целью - захват пространства,
игра похожа на Го, но методы
захвата свои собственные
кторовские, поэтому CTOR
совершенно оригинальный
интеллектуальный продукт.
|
Игра
№135: Шашки - молния. Еще
одна игра придуманная Исааком
Шафраном, для гексагональной
доски. Слово "молния", в
названии присутствует не
случайно. Эта игра несмотря на
достаточно большую и сложную
для восприятия доску может
закончится очень быстро. Можно
выиграть партию менее чем за
десяток ходов и тем не менее
это будет неспростая и весьма
содержательная партия. Инженер
Шафран очень хорошо понимал,
что дает игре геометрия
шестиугольников и мастерски
использовал особенности этой
необычной доски. Я бы даже
сказал, что в этой игре, есть
что-то от хорошей головоломки.
|
Игра
№136: Линейные шахматы. Автор
игры - Валерий Данильчук из
Волгограда. Это шахматы, но
шахматы достаточно необычные.
В них есть фигуры, но они по
ходу игры могут изменить свои
функциональные возможности
или говоря по русски
превратиться в другую фигуру.
Необходимость постоянно
держать в голове возможность
превращения одних фигур в
другие конечно сильно
осложняет игру, делает ее мало
предсказуемой, но возникающие
стратегические и тактические
возможности стоят того, чтобы
научится играть в линейные
шахматы.
|
Игра
№137: Адуго. Игра индейцев
Южной Америки. Как и должно
быть для людей промышляющих
охотой, у игры охотничий сюжет.
А именно, 14 собак пытаются
поймать одного ягуара.
Несмотря на простоту сюжета и у
собак и у ягуара довольно
сложная задача. И пожалуй
собакам даже труднее, несмотря
на значительный численный
перевес. Кстати и по сюжету и по
форме доски, Адуга сильно
похожа на тувинскую
национальную игру Буги Шыдыраа,
хотя как кажется, где Тува а где
Бразилия. Такое сильное
сходство трудно объяснить.
Может быть обе игры имеют более
древнего общего
предшественника, а может быть
просто идеи переносятся по
воздуху.
|
Игра
№138: Мин Манг. На Тибете
находится одна из самых
древних человеческих
цивилизаций. И вполне
естественно предположить, что
там играли много и интересно. И
это действительно так. Мин Манг
- одна из самых древних и в тоже
время одна из самых сложных игр,
когда-либо придуманных людьми.
И игра совершенно не
шахматного типа. Возможно от
Мин Манг произошло Го, а
впрочем необязательно. Не
уверен, что игра именно так
называлась на Тибете. Есть
мнение, что этими двумя словами
назывались любые игры с
камешками. Но эту игру под
именем Минг Манг привезли на
Запад первые исследователи
Тибета и под этим названием
игра известна в Европе и в
Америке.
|
Игра
№139: Мак Йек. Тайские шашки.
Тайцы играют в свои тайские
шахматы - Макрук, о которых
рассказано несколько выше, и
вполне естественно, что есть у
тайцев и свои шашки. В Мак Йек
несколько меньше шашек, чем это
обычно принято в большинстве
шашечных систем и правила,
описывающие действия дамки
отличаются от скажем русских
или стоклеточных
международных шашек. Но в
принципе, Мак Йек - вполне
шашечная система, без особых
изобретений. А это значит, что
тот, кто умеет играть в русские
шашки без труда освоит и
тайские. Единственно может
быть составит проблему большое
расстояние между армиями
противников, дающее необычно
много времени для того, чтобы
расставиться перед
непосредственным
боестолкновением.
|
Игра
№140: Пачизи. Еще одна
индийская интеллектуальная
забава с игральными кубиками. Я
уже рассказывал о Чаупар.
Пачизи можно рассматривать,
как современное развитие идеи
Чаупара. Где-то в основе, идея
игры в Пачизи, такая же, как в
Чоупар, но есть и существенные
различия. Пачизи достаточно
непростая игра, поэтому
наличие игральных кубиков,
конечно вносит некий элемент
неопределенности, но
расчитывать на победу в
результате удачного броска
кубиков нельзя. Эта игра
требует тщательно
разработанной стратегии, есть
и свои тактические приемы, без
овладения которыми
расчитывать на победу также не
стоит. Игра не такая древняя,
как Чаупар, но это не отнимает у
нее своего шарма.
|
Игра
№141: Па Тум. Игра родом с
Ближнего востока. Играли в Па
Тум древние ассирийцы и было
это без малого две тысячи лет
до нашей эры. В какой-то степени
похожа на Рэндзю, но лишь в
какой-то степени, по своим
целям. Техника же игры весьма
оригинальна. Па Тум игра
двухстадийная, но в отличии от
большинства двухстадийных игр,
здесь на первом этапе
готовится не расстановка фигур
для дальнейшего боя, а
изменяется сама доска. Игра
имеет один относительный минус.
Победа достигается по очкам, а
считать их надо непрерывно, в
процессе всей игры. Впрочем,
этот минус, как я уже сказал,
весьма относительный и легко
преодолевается карандашом и
листком бумаги.
|
Игра
№142: Гексогональные шашки
Исаака Шафрана. Этой игрой,
я завершаю рассказ о играх
советского разработчика игр
Исаака Шафрана. Выше можно
посмотреть описание шахмат,
шашек Молния, игры Козлик и
Волки. Все игры реализованы на
гексогональной доске, то есть
доске построенной из
правильных шестиугольников.
Шашки также играются на
гексогональной доске, в силу
чего, игра приобретает
свойства недоступные для игр
на квадратных досках.
Естественно она сложнее, не
факт что интереснее, но сложнее
точно. А вопрос интересности
игры решается не в плоскости ее
сложности, а скорее в силу
имеющейся традиции. В
настоящее время игра забыта и
наверное зря.
|
Игра
№143: Покер. Покер - это одна
из самых распространенных
карточных игр, и одна из
наиболее популярных игр с
неполной информацией.
Человечество увлеклось
Покером настолько, что для этой
игры, и не раз, был проведен
квалифицированный
математический анализ. И более
того, существуют даже
математические теоремы
сформулированные именно в
применении к Покеру. В общем,
эта игра не только азартное
развлечение, но и интересная
проблема для
интеллектуального анализа. И
между прочим Шахматы - тоже
азартная игра и еще какая
азартная, хотя шахматисты в
этом не признаются никогда.
|
Игра
№144: Тю Сеги (Средние Сеги). Я
продолжаю знакомить с
семейством игр под общим
названием Сеги. Классические
Сеги, правила которых
установлены специальным
императорским указом, это
всего лишь малые Сеги. А есть
еще средние, играемые на доске
в 144 клетки, со значительно
большим количеством фигур. Тю
Сеги были самой популярной
игрой в средневековой Японии
из вариантов игры страдающих
гигантизмом. Должен сразу
сказать, что Тю Сеги не зря
называются средними. Они
действительно далеко не самая
масштабная разновидность
японских шахмат. Были Сеги и
побольше.
|
Игра
№145: Шашки - стрелки. Эти
шашки придумал я. И как и во
всех своих игровых разработках,
в Шашках-стрелках я попробовал
реализовать идею, которая на
мой взгляд достаточно
оригинальна. В этой игре шашки
имеют очень ограниченные
возможности, но их можно
изменять. Получается очень
интересная фигура с
переменными свойствами. Это
несмотря на ограниченность
шашек, даже в сравнении с
классическими русскими
шашками, делает Шашки-стрелки
довольно сложной игрой, а ход
достаточно непростой
процедурой, требующей далеко
идущего стратегического
замысла.
|
Игра
№146: Квэа. Игра из
маленькой африканской страны -
Либерии. Игра очень простая, не
требующая много времени и
развитого стратегического
мышления. Но умение считать
варианты и видеть будущее на
несколько ходов вперед все же
надо. По сути в Квэа выигрывает
тот, кто умеет считать варианты
глубже своего противника. То
есть Квэа это игра
тактического мастерства.
Конечно эту игру, как и многие
другие играемые на досках
простыми фигурами, можно
промасштабировать на доску
большего размера и тогда она
существенно усложнится и
потребует большего чем чистой
тактики, но в Либерии играют на
такой маленькой доске, не буду
и я ничего выдумывать.
|
Игра
№147: Турне - Касе. Французская
игра нардового типа. Не могу
сказать, что игра древняя, но
вроде бы достаточно старинная,
чтобы ее можно было считать
национальным французским
развлечением. Если для вас
Нарды, как короткие, так и
длинные мало понятны, по какой-то
причине, то попробуйте для
начала Турне - Касе. Игра с
неполной информацией. На
стороне каждого игрока всего
три фишки, но это не означает,
что партию можно завершить в
несколько ходов. В Турне-Касе
возможна борьба и борьба не
шуточная. Есть даже своего рода
стратегии, хотя надо сказать,
стратегии достаточно
примитивные, все же слишком
много зависит о того как лягут
кубики.
|
Игра
№148: Шахматы Фишера. Ведущие
шахматисты мира давно
высказывали опасения по поводу
дебютной смерти шахмат.
Предполагалось, что шахматная
теория разовьется настолько,
что опишет все возможные
варианты развития событий в
дебюте, и играть станет
бессмыслено. Несколько смелое
предложение. Во-первых, вряд ли
это возможно, а во-вторых, даже
если теория опишет все
возможные дебюты, это еще не
отменит борьбы в миттельшпиле
и тем более в эндшпиле. Но тем
не менее работа над новыми
шахматами шла всегда и Роберт
Фишер 11-й шахматный король не
преминул внести свою лепту в
попытки реформирования игры.
|
Игра
№149: Драконы и лебеди. Маленькая
игра, как кажется придуманная в
Европе. Ничего точнее сказать,
к сожалению не могу, ни в какой
стране, ни в какое время. Игр
этого класса не слишком много.
В качестве примера можно
привести Буга Шыдыраа, Волки и
козлик, Лиса и гуси. Смысл этих
игр в том, что игроки играя
разными наборами фигур, должны
решить разные игровые задачи и
перед одним из них стоит
проблема обездвижить фигуры
другого. В этой игре, как ни
странно агрессивная, атакующая
задача возложена на лебедей, а
не на драконов, как это можно
было ожидать. Впрочем драконы
здесь тоже ведут себя не как
мальчики для битья.
|
Игра
№150: Гавайские шашки. Конане. Как
и следует из названия - это игра
гавайских аборигенов. Не могу
сказать насколько она древняя,
но старинная точно, так как
сохранились еще каменные доски
и деревянные на которых играли
обычными необделанными
камнями. Шашками эту игру можно
назвать только в первом
приближении, так игровая цель
совершенно не шашечная. В этой
игре нельзя, срубая шашки
противника, постепенно
накапливать преимущество.
Вполне реальна ситуация, когда
срубив много шашек, вы как раз
наоборот сделаете свое
положение безнадежным. Конане -
игра в которой все решает
последний ход.
|
Игра
№151: Клоббер. Игра
довольно сильно похожа на
Гавайские шашки, о которых
рассказано чуть выше. Это даже
видно из начального
расположения шашек. Но Клоббер
это новодел. Игра появилась
достаточно недавно. Автор мне к
сожалению неизвестен. Несмотря
на схожесть с Гавайскими
шашками, я все же решил
рассказать и о Клоббере. Есть в
этой игре свои нюансы, заметно
отличающие ее от
интеллектуального развлечения
гавайцев, но Клоббер тоже очень
быстрая игра и достаточно
незатейливая. Как и Гавайские
шашки, в Клоббере тактика
значит больше чем стратегия,
хотя план на игру все же иметь
надо.
|
Игра
№152: Вист. Одна из
старейших карточных игр Европы.
Впервые появилась в барах,
кофейнях и прочих забегаловках
Лондона в 18 веке. Быстро
распространилась по Европе
благодаря относительно
простым правилам и тому факту,
что все же это одна из первых
игр, ниша так сказать на то
время была незаполнена. В
дальнейшем Вист уступил пальму
первенства более развитым
карточным играм, таким как
Бридж, Преферанс и Покер. Но
уступив не ушел с территории
карточных игр полностью. В Вист
играют и сейчас, хотя конечно,
это скорее игра для того чтобы
занять время не совсем
безинтересно. Игра в общем
любопытная.
|
Игра
№153: Петтейя (древнегреческие
шашки). Описывать древние
игры, достаточно неблагодарное
занятие, так как всегда надо
иметь ввиду, что древние
детально описывали деяния
царей и героев, а документов
касающися древних
интеллектуальных развлечений
практичеcки нет. Поэтому все
так называемые описания
древних игр - это в некоторой
степени предположение и
реконструкция. Это же можно
сказать и о древнегреческих
шашках. В сохранившихся
документах достаточно много
упоминаний об этой игре, но нет
точно определенного свода
правил. Поэтому и мое описание -
это описание - гипотеза. Но
главная идея игры, надеюсь
понята современными
историками правильно.
|
Игра
№154: Тогыз Кумалак.
Национальная казахская игра. И
как кажется играли в это не
только казахи, но и киргизы.
Игра из семейства манкалы. Это
означает, что в Тогыз Кумалак
раскладывают камешки по лункам,
выполняя довольно сложные
арифметические вычисления.
Игра стратегическая, очень
долгая, судя по количеству
камней в игровом наборе, партия
может длиться несколько часов.
Вот такое было любопытное
интеллектуальное развлечение
у степняков и кстати эта игра
вполне живая и сегодня.
|
Игра
№155: Кварто (Quarto).
Швейцарская игра. Не в том
смысле, что швейцарская
национальная игра, а в том
смысле, что придумал швейцарец
Блез Мюллер. Игра занятная, но
сложной ее не назовешь. Если
придумать фигуры для игры на
больших досках, то конечно ее
интеллектуальный уровень
существенно повысится. А
оригинальная доска 4х4 создает
некоторую свободу для
тактического мышления, но
какие-то интересные стратегии
здесь отсутствуют. Впрочем на
больших досках, игровой
результат может оказаться
недостижимым, а значит доска 4х4
- это скорее все что возможно.
Партия длится максимум 16 ходов,
а значит это игра неплоха для
легкого интеллектуального
досуга.
|
Игра
№156: Шахматы Гала. Еще один
вариант шахматной игры из Cредневековья.
Если верить историческим
источникам, то в эту игру
играли зажиточные немецкие
фермеры. Правда назывались они
не фермерами, а вроде бы как
бауэрами. Но не суть важно.
Главное здесь то, что этот
шахматный вариант довольно
сильно отличается от классики.
Впрочем, в то время
классических шахмат еще
наверное не было, в полном
смысле этого слова. А отличия
видны по картинке. Во-первых,
здесь нет такой важной
шахматной фигуры как конь, а во-вторых,
доска имеет выделенные зоны, но
обо всем этом в детальном
описании ниже.
|
Игра
№157: Ордо. На этот раз
представляю авторскую игру.
Ордо придумана Дитером Штейном
в 2009 году. То есть игра
достаточно молодая. Ее
описание несложно найти в сети
и называется она почему-то
шашечной игрой. Я думаю, это
неверно. То, что в игре
участвуют только простые
фигуры еще не повод называть ее
шашками. А здесь и правила хода
и игровая цель существенно
отличаются от шашечных. Не буду
утверждать, что игра сложнее
шашек, но то, что отличия имеют
принципиальный характер - это
факт.
|
Игра
№158: Шахматы Лос Аламос.
Этот вид минишахматной игры на
сегодня имеет только
историческое значение, как
первая программируемая игра.
Эти шахматы были специально
придуманы математиками Лос
Аламосской лаборатории для
построения первой модели
искусственного интеллекта.
Машина Maniac, для которой
предназначалась первая
играющая программа обладала
слишком малыми
вычислительными ресурсами для
того, чтоб садиться за
классические шахматы, поэтому
из набора были убраны слоны и
уменьшена доска. Программу
сделать получилось, она играла
вполне осмысленно, но слабо.
|
Игра
№159: Лошадиные шахматы.
Несмотря на что на картинке
только кони, пешки и король, эта
игра с полноценным набором
шахматных фигур, просто их
вхождение в игру еще надо
заслужить. Игра не древняя, но
похоже и не новодел. Судя по
тому, что мне о ней известно,
это где-то 19 век. Видимо,
забавлялся кто-то из шахматных
титанов прошлого. А игра
действительно довольно
необычная. Не знаю, как вам, но
мне больше нравятся именно
мини-варианты известных игр.
Содержательную макси-версию
придумать проще, а вот
попробуйте построить
сбалансированную и
содержательную игру на малой
доске! По моему мнению
неизвестному автору это
удалось.
|
Игра
№160: Криволинейный захват.
Топологическая игра. Как и все
топологические игры, описанные
в моей коллекции, требует
карандашей и бумаги. Но в этой
игре еще будет полезна, в
качестве арбитра, небольшая
линейка. Есть и более
существенные отличия. Обычно в
топологических играх, исход
борьбы решается последним
ходом, точнее невозможностью
его выполнить. Кто не может
сделать хода, тот и проиграл. В
Криволинейном захвате
необходимо накапливать очки
удачной игрой в процессе всей
партии, и этим игра несколько
интереснее своих собратьев по
классу топологических игр.
|
Игра
№161: Канадские шашки.
Шашечная игра. Как можно видеть
из картинки мания гигантизма
свойственна не только процессу
развития шахмат. Шашечная игра
тоже не избежала этой
тенденции. Большое поле и у
каждого игрока по 30 шашек.
Большое количество материала
позволяет не экономить и
посмелее проводить комбинации
с жертвами. Естественно в
Канадские шашки быстро не
сыграешь, игра требует
напряжения в течении большого
временного промежутка. Игра не
древняя, что естественно. И
сама Канада страна достаточно
молодая. Но и новоделом эту
игру не назовешь. В Канадские
шашки играли уже в 19 веке.
|
Игра
№162: Национальные шахматы
Мьянмы. Ситуйин. Роберт
Фишер, стремясь реформировать
шахматы, предложил случайную
расстановку фигур. Таким
образом, Фишер хотел свести на
нет всю дебютную теорию шахмат.
Но похожую идею реализовали
уже давно до Фишера и возможно
до появления современных
классических шахмат. В Бирме
придумали шахматную игру, в
которой расстановка не
случайна, но и не фиксирована. В
Ситуйине есть первая,
стратегически важная стадия,
на которой игроки расставляют
свои фигуры, пользуясь
достаточно большой свободой. И
при удачной расстановке,
вторая стадия игры может даже
не начаться.
|
Игра
№163: Игра ГИПФ. Этой
абревиатурой обозначается, как
конкретная игра, так и целый
проект, состоящий из серии игр
придуманных игротехником
Крисом Бурма. В полном
соответствии с уже устоявшейся
традицией современных
создателей игр проект ГИПФ
объявлен уникальным и
неповторимым. Нетрудно
встретить такую
характеристику игры, как
лучшая игра двух последних
тысячелетий, самая популярная
игра на планете и т.д. К
сожалению такова пиар
действительность сегодняшнего
дня. Не так важно, что ты сделал,
важно, как ты это
позиционируешь. Но если
отвлечься от технологий
раскрутки бизнеса Бурма, то
игра интересная, действительно
интересная.
|
Игра
№164: ДВОНН. Еще одна
разработка Криса Бурма. В этой
игре реализована идея
построения игровых столбиков.
Столбовых игр надо сказать не
слишком много, и они достаточно
сложны для понимания в силу
того, что игровые фигуры -
столбики образуются в процессе
игры и в зависимости от высоты
столбика изменяются игровые
свойства этой фигуры. Довольно
логично обращение искушенного
игротехника, каковым является
Крис Бурм к идее столбовой игры.
Еще эту игру называют игрой
мобильности. Не знаю почему. В
каком-то смысле все игры
мобильны, но ДВОНН
действительно очень
динамичная игра, стоящая того,
чтобы ей уделить внимание.
|
Игра
№165: ИНШ. Продолжаем
исследовать игры игротехника
из Бельгии Криса Бурма. Крис
нашел свой стиль в разработке,
что помогло ему создать
несколько довольно интересных
игр. Инш сочетает в себе идеи
сразу двух популярных игр:
Рэндзю и Реверси, но к чести
Криса Бурма можно сказать, что
он нашел соединении этих двух
игр, которое ни в коем случае
нельзя считать чисто
механическим. Инш - игра
своеобразная и оригинальная.
Поля уже описанных мной игр
Бурма похожи, или если точнее,
построены на похожих принципах,
но, конечно, изобретать все с
нуля, в каждой игре совершенно
не обязательно.
|
Игра
№166: ЦААР. Четвертая игра
Криса Бурма. Здесь как и в
предыдущей игре ИНШ несколько
типов фишек, а именно три типа.
Довольно непростые правила
хода и два способа выиграть
партию. Люди, занимающиеся
пиаром игр Криса утверждают,
что это одна из наиболее
сложных стратегических игр
современности. Если уточнить,
что имеется ввиду проект ГИПФ
самого Бурма, то наверное это
так. Я думаю, что пиарщики Бурма
старающиеся представить ГИПФ
величайшим игровым проектом
сильно перегибают палку. Но
игры Бурма в том числе и ЦААР
действительно достаточно
оригинальны и непросты для
восприятия.
|
Игра
№167: ЗЕРЦ. В этой игре Крис
Бурм развил идею изменяемого
поля. Нельзя сказать, что он
первый, кто решил, что игровое
поле не обязательно
фиксированная конструкция, но
тем не менее игр, в которых
игрок имеет возможность
изменять поле, не так много. В
ЗЕРЦ поле такой же объект
игровой стратегии и тактики,
как и фигуры, что конечно
осложняет восприятие игры.
Хотя возможно здесь дело
только в привычке. Собственно,
главная идея игрового поля, как
пространства на котором
происходит игровое действие
никуда не делась, она только
получила новое интересное
воплощение.
|
Игра
№168: Обменные шахматы. Это
еще один мой игровой
эксперимент, с целью выяснить,
что получится, если не менять
обычную шахматную доску и за
шахматными фигурами оставить
все их свойства, за исключением
одного, возможности
передвигаться по доске обычным
способом. То есть двигаться
фигуры в обменных шахматах
могут, но не сами по себе, а в
паре с другими фигурами. А
именно в обменных шахматах две
фигуры могут поменяться
местами. Это изменение правил
радикально меняет игру. Это мой
второй, после шахмат -
хамелеонов эксперимент такого
плана, что можно сделать игрой
не меняя фигурного набора.
|
Игра
№169: Преферанс. Игра для
любителей интеллектуальных
карт. Преферанс довольно
непростая игра, получившая
распространение в России
примерно в середине 19 века.
Оптимально это игра на троих,
но можно играть в четвером и
даже большим количеством
игроков, но такой вариант
преферанса теряет
динамичность. По уровню
популярности преферанс
несколько сильнее виста, но
наверное уступает бриджу и
покеру. Как и во всех карточных
играх, на короткой дистанции
все очень сильно зависит от
раздачи карт, но при долгой
игре, ее интеллектуальная
составляющая быстро растет.
|
Игра
№170: Ханойские башни. Есть
с таким названием классическая
программисткая задача, но к
задаче игра не имеет никакого
отношения. Я не сомневаюсь, что
игра не имеет никакого
отношения и к столице Вьетнама,
как и к самому Вьетнаму. По всей
видимости это авторская игра,
но информации о разработчике я
не обнаружил. Ханойские башни с
некоторой натяжкой можно
отнести к классу шашечных игр,
хотя натяжка получится очень
значительная. В этой игре очень
необычно правило взятия, да и
сами шашки ведут себя довольно
таки не по шашечному.
|
Игра
№171: Ставропольские шашки.
Я не знаю точно, какое эта
разновидность шашек имеет
отношение к Cтавропольскому
краю, по всей видимости игра
там появилась впервые. Сейчас в
Ставропольские шашки играют в
разных частях России, то есть
игра достаточно известна, хотя
конечно русским шашкам
Ставропольские не конкурент.
По базовым правилам
Ставропольские шашки от
русских не отличаются, но есть
одно существенное добавление,
которое не то, чтобы делает
игру сложнее, оно делает ее
более непредсказуемой и более
динамичной, что впрочем
возможно не плюс к игре, а ее
минус. Впрочем это вопрос вкуса.
|
Игра
№172: Шашки Вигмана.
Владимир Вигман, советский
шашист, прибалтийского
происхождения придумал
шашечную игру в которой
используется не 32 поля, как в
традиционных шашечных
системах, а все 64. По сути в
шашках Вигмана ведется сразу
две шашечные партии, между
которыми нет обмена материалом,
но можно от одной шашечной
партии к другой жертвовать
ходом. Этого можно и не делать,
но тогда вы будете играть
одновременно две партии в
русские шашки, одну на белых
полях, а другую на черных. Но
возможность передачи хода,
создает серьезную интригу. А в
острой борьбе один ход может
изменить очень многое.
|
Игра
№173: Алтай Шатра. Я выше
уже рассказывал об Алтай Шатре,
только шахматной. Эта игра,
тоже Шатра и тоже из Алтая, но
уже шашечная. По всей видимости
действительно была достаточно
старинная игра с таким
названием, но была она
шахматной или больше шашечной,
сегодня уже трудно сказать.
Реально обе Алтай Шатры - это
реконструкция, проведенная на
основе, по всей видимости,
очень скудной информации об
оригинале, хотя в сети можно
встретить утверждения о
древности этой игры. Я полагаю,
что доска наверное
соответствует оригиналу и как
мне кажется шашечный характер
игры более похож на правду, а
шахматная Шатра появилась в
угоду моде на шахматы, хотя я и
могу и ошибаться.
|
Игра
№174: Апит Содок. Игра,
придуманная то ли в Малайзии,
то ли на островах Индонезии, но
во всяком случае, где-то в этих
краях. Фигурки, участвующие в
игре, вполне можно называть
шашками, но вот ход у них совсем
не шашечный, как и не шашечная
рубка. Сложность процедуры
хода и рубки создает большие
возможности для поиска
тактических вариантов и
комбинаций. Кроме того, эта
игра использует все 64 поля, а не
половину доски, как это принято
в большинстве шашечных систем,
что уже усложняет
стратегическую составляющую
игры. В общем малазийцы неплохо
поработали над этим
интеллектуальным продуктом.
|
Игра
№175: Эскалиер. Еще одна
простенькая и незатейливая
игрушка из древней Индии. Что-то
вроде шашек. В моей коллекции,
выше уже выложены примеры
шашечных систем на таких не
совсем типичных досках. Но, тем
не менее, это шашки. Здесь
шашечный способ хода, рубки и
есть вполне шашечные дамки,
несмотря на небольшой размер
игрового поля. Кстати
небольшой размер практически
исключает какую-либо
стратегическую борьбу. Это
игры тактического плана
длящиеся реально десяток ходов,
но если вам нужно несложное
интеллектуальное развлечение,
для того чтобы убить немного
времени, то Эскалиер будет
неплохим выбором.
|
Игра
№176: Евразийские шашки.
Достаточно возрастная игра,
впервые описанная еще в 19 веке.
Играется почти по правилам
Русских шашек, но это "почти"
достаточно значительно, чтобы
полностью изменить понимание
игры, то есть Евразийские шашки
- это оригинальная, совершенно
отличная от Русских шашек игра.
На мой взгляд, этот вид шашек
вполне мог бы составить
конкуренцию Русским шашкам и
даже этот вид шашек мог стать
той игрой, которую мы сегодня
называем Русскими шашками,
однако популярность игр
складывается из разных и
зачастую непонятных факторов.
В общем игра практически
забыта, а жаль.
|
Игра
№177: Эгара Гути. Шашечная
игра из центральной Африки.
Думаю, что точнее ее родина
Мозамбик, но полной
уверенности нет. Такого рода
игр, с нетривиальной
геометрией, я уже описал
достаточно, но обычно это очень
простые игрушки. С Эгара Гути у
игроков по 13 шашек и уже по
одной только численности шашек,
Эгара Гути сопоставима с
Русскими шашками. Настолько
она сопоставима по
стратегическим и тактическим
возможностям, сказать сложно,
но во всяком случае игра не
слишком простая, здесь есть над
чем поразмыслить. А задача
обычная шашечная, срубить или
запереть все шашки противника.
|
Игра
№178: Псковские шашки. Игр
на гексогональных досках
достаточно много. Идея
расширения степеней свободы на
игровой доске, то что
называется, витает в воздухе.
Псковские шашки - это еще один
вариант усложнения шашечной
игры за счет геометрии доски. В
этом варианте шашек есть еще
одно существенное изменение в
правилах, не вытекающее
непосредственно из
гексогональной геометрии. А
именно, здесь очень мало
возможностей получить дамку, в
результате чего существенно
возрастает ответственность
игры простыми шашками. В
тактическом и стратегическом
плане Псковские шашки конечно
богаче Русских.
|
Игра
№179: Агон или телохранители
Королевы. Игра Франции 19
века. То есть игра не слишком
новая, но и не слишком
старинная. К какому либо классу
ее отнести сложно. Это не
шахматная игра и не шашечная.
Можно сказать, что она какая-то
внеклассовая. Фигур в игре
довольно мало, но это не делает
технику игры простой. И что еще
интересно, партия ведется на
гексогональной доске, из чего
следует, что доски такой формы
пришли в игровой обиход
достаточно давно. Не совсем
традиционна и игровая цель. В
Агон, фигуры не рубятся, а
отбрасываются на исходные
рубежи, и сделать это
достаточно непросто. И
конечной цели добиться тоже не
просто, поэтому партия в Агон
может длиться довольно долго.
|
Игра
№180: Alea Evangelii. Игра
Средневековой Европы. Если
точнее - Скандинавии. Название
наводит на мысль, что к этой
игре имеет какое-то отношение
христианская мистика. Так оно и
есть. И еще Alea Evangelii самая
большая игра семейства игр
ТАФЛ. Вся эта игровая семья
зародилась на севере Европы,
выше в моей коллекции описана
игра Хнефатафл. Отличаются
игры семейства между собой
размерами доски и начальным
расположением фигур. А общее в
этих играх, то что противники
имеют различные наборы фигур, и
решают разные игровые задачи,
что отличает игры Тафл от
большинства других игр.
|
Игра
№181: Пиларе. Вполне
современная игра, примерно 2005
года разработки. Пиларе
содержит в себе по краней мере
две интересных технических
идеи. Во-первых, это столбовая
игра, но техника использования
столбика шашек серьезно
отличается от русских
столбовых шашек, таврелей,
шашек Фокус и других известных
мне столбовых игр. В-вторых, в
Пиларе участвуют шашки трех
цветов, что тоже достаточно
интересно. Черные, ничейные
шашки, вносят существенные
поправки и в тактику и в
стратегию игры, заметно ее
усложняя. А самое главное, эти
две особенности делают игру
оригинальной и весьма
любопытной.
|
Игра
№182: Плиточные шахматы.
Эта игра была придумана в 80-х
годах прошлого века Джеймсом
Уитменом. Игра шахматная, в том
плане, что она ведется
шахматными фигурами, а
оригинальность шахматной
системы в отсутствии
фиксированной доски. Доска, по
сути, есть, но она строится в
процессе игры и меняется с
каждым ходом. Переменная
геометрия доски вносит свои
существенные нюансы в правила
игры. И, по крайней мере, в этой
игре точно не работает
современная шахматная теория.
Еще одна интересная
особенность заключается в
возможности игры на четверых
участников.
|
Игра
№183: Семедо. Китайская
шахматная игра. Точное ее
название неизвестно, и видимо
неизвестно не только мне,
название игры происходит от
имени католического
миссионера Альваро Семедо и
понятно, что это не оригинал.
Игра может быть не древняя, но
достаточно старинная, так как
португальская миссия в которой
трудился Семедо, вела свою
деятельность в 17 веке, в Китае.
На картинке слева, я для
обозначения фигур, использовал
классические шахматы за
неимением другой картинки, но
Семедо это не классические
шахматы. Если искать аналоги в
восточных играх, то Семедо
больше похожи на Сянци, хотя бы
тем, что на доске есть дворец
которым ограничено движение
короля. Но в общем, если копнуть
глубже, то конечно, у всех
шахматных игр есть что-то общее.
|
Игра
№184: Доу Шоу Ци. Или если
попроще - китайские звериные
шахматы. В отличие от
предыдущей игры за номером 183 -
это название оригинальное,
китайское. Еще одно отличие от
Семедо - это возраст. Звериные
шахматы очевидно игра не
древняя и даже не старинная.
Возможно именно Зверинные
шахматы были придуманы как
попытка популяризации
традиционных китайских шахмат
Сянци. Как и в Сянцы здесь доска
имеет непростую геометрию. Она
прямоугольная, но есть особые
поля посреди доски и есть
дворец для главной фигуры. В
качестве фигурок используются
изображения зверей, но больше
ничего звериного в этой игре
нет.
|
Игра
№185: МД - башни. Автор игры -
Николай Черных из города
Безенчук, Самарской области.
Таким образом, этой игрой, я
продолжаю знакомить читателей
своего сайта с российскими
разработчиками игр. МД башни -
игра шашечного типа,
сохраняющая все особенности
именно шашечных игр, но
необычное поле и башенный тип
фигур создает новые,
совершенно не шашечные
возможности для построения
стратегии и тактических
приемов. Это уже вторая игра
Николая, которую я размещаю в
своей коллекции и возможно не
последняя. Николай довольно
продуктивный автор и кроме
того, он мастер - умеющий делать
игровые комплекты, причем
профессионально.
|
Игра
№186: Топологические шашки.
Продолжаю знакомить читателя
моего сайта с моими игровыми
разработками. На очереди
Топологические шашки. Правила
этой игры минимальные, поэтому
игра легка для восприятия, но я
не сказал бы, что она легка для
глубокого понимания. Игра
двухстадийная. На первой
стадии, игроки совместно
формируют игровое
пространство, а на второй
начинается борьба. С учетом
того обстоятельства, что
игровое пространство может
быть практически любым,
разработка стратегии
представляет собой довольно
сложную интеллектуальную
проблему, впрочем и вопросы
тактики здесь решаются
непросто.
|
Игра
№187: Фризские шашки.
Фризские или фризландские
шашки - шашечная игра
популярная в Нидерландах.
Очень сильно похожа на
международные шашки. По
крайней мере играется, как и
международные, на доске 10х10 с
общими базовыми правилами.
Однако есть и отличия,
существенно меняющие если не
стратегию, то по крайней мере
тактический рисунок игры.
Фризские шашки - игра живая, в
том смысле, то существует
достаточно много мастеров не
просто знающих об этой игре, но
и продолжающих играть в нее и
развивать теорию игры. Есть
знатоки этого вида шашечной
игры и в России.
|
Игра
№188: Вьюн. Игра, похожая на
ГО. Цель практически такая же.
Необходимо окружить
максимально возможную
территорию. Но набоh правил
даже проще чем в ГО. Здесь нет
групп камней, нет понятия живой
и мертвой группы. И может быть в
какой-то степени это делает
игру не столь разнообразной по
игровым ситуациям и идеям, но
по понятным причинам Вьюн не
изучен как Го, поэтому кто его
знает, что там возможно. Из
плюсов, Вьюн - это игра,
требующая минимального
инвентаря, а если точнее, то
карандаша и бумаги. Или лучше
два цветных фломастера и лист
разлинованный на квадраты.
|
Игра
№189: Чей кошелек лучше. Это
моя идея. Не знаю насколько она
хороша, но мне нравится. Игра
незайтеливая, но не слишком
простая. Интересно в ней то, что
она не нуждается в игровой
доске. Мне вообще нравятся игры
с минимальным инвентарем.
Несколько кружков из бумаги и
некоторое количество камешков.
Игру можно сделать сколь
угодно продолжительной. Для
этого достаточно нарезать
побольше промежуточных
кошельков и взять побльше
камешков играющих роль денег.
Собственно есть в игре и
возможность для
стратегического планирования
и для тактической борьбы.
|
Игра
№190: Трабукроны. Авторская
игра. Разработчик идеи - наш
соотечественник - Сергей
Лисенко. Игра, по игровой
технике довольно непроста, но
это не должно стать
препятствием, для людей с
интеллектом. Сложность Шахмат
или Го ведь не мешает большой
популярности этих игр. В основе
игры есть некоторая мифология,
что должно создать важный
психологический фон для
освоения игры детьми. Игровой
инвентарь не представляет
собой ничего сложного, доску
можно сделать из картона,
фигуры также не требуют
сложной техники изготовления.
В общем, полагаю, Трабукроны
могут быть хорошим семейным,
интеллектуальным занятием.
|
Игра
№191: Баккара.
Интеллектуальная составляющая
этой карточной игры очень
невелика. Можно сказать почти
нулевая. Но может быть в этом ее
необычность. Ведь даже в
подкидном дураке от игрока кое-что
зависит. А в Баккаре даже карты
скрывать от партнеров нет
смысла. В этой игре цель игры не
играть в карты, как таковые, а
предугадать исход игры,
используя информацию о
предыдущих розыгрышах. И в этом
деле кое-что возможно. Правда
надо четко понимать, что здесь,
как и рулетке возможен выигрыш
только на короткой дистанции.
Чем дольше вы сидите за столом,
тем меньше у вас шанс выйти из-за
него с выигрышем.
|
Игра
№192: Ханойская башня. Игра
- головоломка для одного игрока.
В ее основе лежит красивая
легенда. Бог создав мир,
поставил в его центре храм. В
храме поставил три алмазные
подставки и на первую из них
установил пирамиду из 64
золотых дисков, уменьшающегося
радиуса. Бог дал задание
монахам храма, переложить все
диски, с первой подставки на
третью, придерживаясь
определенных правил. И когда
монахи выполнят задание,
наступит конец цикла
мироздания. Масштабность
ожидаемого события в полной
мере характеризует сложность и
трудоемкость поставленной
задачи.
|
Игра
№193: KingChess. Вариант
шахматной игры, предложенный
российскими шахматистами В.
Синельниковым и Б. Коганом в
борьбе против шахматной теории.
Современная теория шахмат,
получила настолько мощное
развитие, то сегодня для победы
необходимо не столько
творчество, сколько знание
теории. Некоторые шахматисты
опасаются, что это может
привести к гибели шахматной
игры, как вида искусства и
изобретают различные варианты,
которые по их мнению, лишены
озвученного недостатка.
Особенность KingChess в том, что
игра начинается с пустой доски
и игрок может как сделать ход,
так и выставить одну или
несколько фигур. Понятно, что
такое нововведение
действительно отменяет всю
имеющуюся теорию.
|
Игра
№194: Пай Шо. Игра вполне
себе современная. Но адепты Пай
Шо конечно же говорят о ее
невероятной древности. Идея
игры пришла из мультика, вполне
возможно, что неплохого, потому
что и сама игра довольно
интересна по своей идее. Если
из Пай Шо убрать весь мистицизм,
то останется довольно
интересная и весьма сложная
игровая техника. Но есть одна
серьезная проблема, все
варианты правил которые я
изучал довольно противоречивы,
зачастую весьма нелогичны и
перегружены. Поэтому изучив
много различных источников я
пришел к выводу, что есть смысл
упростить правила, так как это
в общем хаосе ничего не изменит.
ТО есть я не претендую на
изложение общепринятых правил,
так как их просто нет. Появятся,
изменю и я свое описание.
|
Игра
№195: Крэндзю (Карточное рэндзю).
Игровая разработка Семена
Игрунова из города Балахна.
Игра карточная, и есть в ней
некоторый фактор случайности,
но на мой взгляд в игровой
технике предложенной Семеном,
этот фактор ни на что влияет.
Игра чисто интеллектуальная.
Партия в Карточное Рэндзю
длится недолго, но тем не менее
простой назвать игру нельзя.
Название не случайно
ассоциируется с известной
восточной игрой. Игровая
задача Крэндзю, похожа на
игровую задачу Рэндзю.
Описание игры полностью дано
Семеном Игруновым, я его не
изменил ни на один знак.
|
Игра
№196: Эйфелева башня. Игра -
головоломка. В Эйфелеву башню
может играть один человек, но
могут и двое, трое и даже
четверо. Правила игры и правила
головоломки немного
отличаются, доска может быть
разных размеров. Та которая
изображена на картинке, к этому
анонсу, минимально интересная.
Больше можно, меньше уже будет
неинтересно. Я так полагаю, что
эта игра авторская и скорее
всего ее автор математик, но к
сожалению имя разработчика в
моем архиве не сохранилось,
однако надо заметить, что
утрата имени, - это
закономерный итог развития
игры. А если игра пережила
своего разработчика, значит
игра стоящая.
|
Игра
№197: Сальта (или Сальто).
Эту игру придумал в 1899 году
музыкант из Дюссельдорфа
Конрад Бюттенбах. Изобретатель
заявил, что он создал "новую,
гуманную, интернациональную
игру для интеллектуалов".
Видимо музыкант был уверен, в
ее большом будущем, которого к
сожалению не случилось. Игра
очень сложна, несмотря на
простоту правил. Впрочем у
Сальты был период взлета и
славы. В 1900 году игра получила
золотую медаль на всемирной
Парижской выставке, а среди ее
почитателей Эммануил Ласкер,
Кайзер Вильгельм, Зигмунд
Фрейд, Сара Бернар. Впрочем
качество игры конечно
характеризуется ее внутренней
идеей, а не фамилиями
почитателей, и как раз идея
Сальты исключительно сильна.
|
Игра
№198: Маджонг. Игра
достаточно широко
распространенная в Китае и
Японии. По легенде Маджонг
появился примерно в середине 19
века. Есть мнение, что Маджонг
игра древняя, но убедительных
доказательств древности игры
нет. Маджонг разновидность
домино, но с большим
разнообразием костяшек и
довольно непростыми правилами
игры. Можно, заметить, что
правила не столько сложные,
сколько громоздкие. Играют в
Маджонг, сегодня, не только на
Дальнем Востоке, но и в Европе и
в США. У игры есть общая идея, но
правила понимаются не
однозначно и набор костяшек
может быть различным. Я не стал
создавать собственное
описание игры, так как нашел в
сети текст полностью
удовлетворящий моим критериям
качества.
|
Игра
№199: Пирамида Хеопса. Игра
придуманная математиком. К
сожалению, в моем архиве не
сохранилась информация о ее
изобретателе. Очень часто,
обнаруживая в математической
статье или книге интересную
игру, я к сожалению не
заботился о сохранении всей
информации, но сейчас с этим
уже ничего не поделаешь.
Пирамида Хеопса играется
камнями без доски, но эта игра
существенно сложнее тех игр с
камнями о которых я уже
рассказывал выше. И партия в
пирамиду может играться
довольно долго, все зависит от
размера основания с которого
вы начнете ее строить. И хотя
Пирамида не дотягивает до
большой стратегической игры,
она уже существенно выпадает
из класса примитивных игр.
|
Игра
№200: Двухходовые шашки.
Эта игра ведется по правилам
Русских шашек, за исключением
одного важного добавления. Ход
игрока состоит из двух
полуходов. Каждый полуход это
ход по правилам Русских шашек и
его можно выполнить любой
шашкой. Это добавление меняет
очень многое. Естественно, вся
теория Русских шашек теряет
всякий смысл. Двухходовая игра
более динамична и более
рискованна. Кстати, совершено
не факт, что белые, имеющие на
старте игры, преимущество в
целых два темпа, что-то реально
выигрывают. В ситуации
переразвития легче допустить
тактическую ошибку, да и в
стратегии игры очень многое
меняется.
|
Игра
№201: Енохианские или
Розенкрейцеровские шахматы.
Вариант шахмат появившийся в
оккультной среде и поэтому
поэтому просто окутанный
различной мифологией.
Некоторые источники утвеждают,
что эти шахматы вышли из Ордена
Золотой Зари, другие честь их
изобретения отдают
Розенкрецейровцам. Но
Енохианские шахматы интересны
и сами по себе, без всякого
оккультизма. Например тем, что
на одной доске можно играть
вчетвером и это дает им право
называться ближайшим
родствеником индийской
Чатуранги, по крайней мере в
идейном смысле. Фигуры ходят не
совсем так, как в Европейских
шахматах и это еще одно их
отличие. В общем и целом, игра
достойна вашего внимания.
|
Игра
№202: Шашки Адиюх-
Авторская игра Виктора
Паньковича (город Черкесск).
Адиюх можно рассматривать как
вариант Русских Столбовых
шашек, но в разработке Виктора
есть два очень существенных
дополнения превращающих, на
мой взгляд, эту игру в
самостоятельную идею: это
новая цель игры и ограничения
дамок. Игра довольно сложна,
так как соединяет в себе две
игры - столбовые шашки и
столбовые поддавки. Название
игре дано по имени легендарной
черкесской красавицы. Описание
игры я поставил авторское, не
изменив ни одного знака, оно
довольно велико, но в этом
тексте описаны не только
правила, но и все необходимые
уточнения для проведения
турниров, но может быть вполне
существенно.
|
Игра
№203: Граф - Покер Нильса
Лундстрема. Шведский
ученый - математик для
демонстрации своей техники
счета зависимых вероятностей
придумал игру, которой, как
самостоятельной идее видимо не
придал значения, так как я
первый и последний раз читал об
этой игре в англоязычном
математическом журнале.
Сущность математического
метода для моей коллекции игр
не интересна, но игра имеющая
для математика второстепенное
значение мне понравилась, и я
ее сохранил в своей коллекции,
а сейчас представляю и широкой
публике. Это не Покер, хотя
название этой карточной игры
присутствует. В этой игре
используются карточные
комбинации Покера, но на этом
сходство заканчивается.
|
Игра
№204: Неслучайная ставка. Это
игра с большим элементом
случайности. Ее игровой
механизм - случайная величина,
физически реализованная в виде
самого простого из возможных
устройств - обыкновенной
монеты. Но игровой процесс не
так прост, как может показаться
на первый взгляд. Игра не зря
называется Неслучайная ставка.
Дело в том, что игровой процесс,
до того момента, пока игроки не
скажут пас, помогают
накапливать информацию о
поведении случайной величины и
это позволяет вырабатывать,
конечно не выигрышную
стратегию, но по крайней мере
оптимальную. Эта стратегия не
даст гарантированный выигрыш,
но позволит минимизировать
потери.
|
Игра
№205: Шахматы Магараджи. Эта
шахматная игра появилась в
Индии, примерно в конце 19 века.
Игра ведется на классической
шахматной доске, классическими
фигурами. Есть только одна
необычная фигура - Магараджа
заключающая в себе возможности
ферзя и коня. Магараджа, -
единственная фигура белого
игрока. Черные же имеют полный
комплект фигур. И игровые
задачи у игроков разные.
Нессиметричные игры не столь
популярны и известны, но надо
сказать, что игры в которые мы
вынуждены вступать в реальной
жизни, практически всегда
нессиметричны, поэтому, в
некотором смысле, Магараджа
очень жизненная игра.
|
Игра
№206: Пикет. Одна из
старейших карточных игр. В
каком-то смысле, Пикет можно
считать предком современных
популярных карточных игр,
таких как Покер и Бридж. В
Пикете есть все основные
элементы борьбы за взятку, но
техника набора очков несколько
отличается. Первые упоминания
о Пикете датируются примерно 17
веком. В Пикет играли
французские дворяне. В
современном карточном мире
Пикет вытеснили другие игры,
например тот же Покер, но как
мне кажется не потому, что
Покер интереснее Пикета, а так
исторически сложилось. Вообще
популярность игры вещь
исключительно непонятная.
|
Игра
№207: Пасьянс. Всем по
справедливости. Под
словом пасьянс обычно понимают
раскладку игральных карт. Но на
самом деле общая постановка
задачи не ограничивается
картами. Задачу пасьянса можно
сформулировать так - дана
некоторая начальная
конфигурация фигур. Необходимо
перемещая их по правилам
пасьянса получить целевую
конфигурацию. При такой
постановке задачи, вполне
можно говорить о пасьянсах на
досках. В этом видео показан
такой пасьянс на досках 2х2 и 3х3.
Причем, хочу заметить, что даже
на самой маленькой из
возможных досок, поставленная
задача достаточно
нетривиальна.
|
Игра
№208: Конные уголки. Игра
предположительно придумана
выдающимся советским
шахматистом Михаилом
Ботвинником, хотя я этого и не
утверждаю. По своей цели игра
похожа на Халму или как еще
называют эту игру - Уголки. Но
это только по цели. По игровой
технике, игра совершенно
оригинальна. Она опирается на
сложную геометрию хода коня.
Благодаря этой геометрии и
некоторым дополнительным
нюансам игровых правил,
достижение цели становится
весьма непростой задачей.
Многие игры, придуманные на
шахматной доске, шахматными
фигурами - одноразовые, чего не
скажешь о Конных уголках. В
этой игре есть что
анализировать и над чем
задуматься.
|
Игра
№209: Джармо. Есть разные
версии происхождения этой игры.
Кто-то ее изобретение
приписывает татарам. Есть
предположение, что Джармо
пошла от монгол и конкретно в
нее играл хан Батый, внук
Чингизхана. Впрочем в эпоху
создания Золотой Орды история
татар и монгол настолько
сильно связана, что историки
спорят и по более существенным
вопросам того времени. Что уж
говорить о настольной игре. Но
вне зависимости от народа -
изобретателя, у игры есть
весьма любопытные особенности.
Уже просто с картинки видно,
что в этой игре весьма
нетривиальная геометрия доски,
могущая стать объектом
серьезного стратегического
исследования.
|
Игра
№210: Игра 210. Название этой
игры, я к сожалению не сохранил,
поэтому решил назвать ее
просто - Игра номер 210, по ее
позиции на этой странице сайта.
В игре за номером 210
реализована довольно
любопытная игровая техника,
чем-то похожая на Манкалу.
Впрочем сходство минимальное,
только в одном игровом
действии, а вообще аналагов
такому способу делать ход и
зарабатывать очки, я как-то не
припомню. В этой игре
противники распоряжаются
общими ресурсами, поэтому
говорить о какой-то стратегии
наверное сложно. Игра по своей
природе тактическая и
выигрывает тот, кто умеет
глубже считать варианты, что
тоже довольно интересно.
|
Игра
№211: Опок. К сожалению,
ничего не могу сообщить о
происхождении этой игры и ее
названия. По технике, игра
столбовая, но общего с русскими
столбовыми шашками или другими
столбовыми играми моей
коллекции очень мало. Игровая
задача звучит, почти как в игре
Го, но захват пространства
производится способом ничего
общего с Го не имееющем. То есть
Опок, игра совершено
оригинальная. Еще могу
сообщить, что партию в Опок
довольно четко можно разделить
на стратегическую и
тактическую стадии, так как
игра начинается с почти пустой
доски, постепенно заполняясь
шашками.
|
Игра
№212: Z - Шашматы. Авторская
игра Николая Черных, живущего в
городе Безенчук Самарской
области. Николай работает в
сфере абстрактных игр сразу в
двух ипостасях. Он разработчик
новых игр и он мастер, умеющий
изготавливать хорошие,
качественные комплекты того,
что вы не купите в российских
магазинах продающих игры. Что
же касается Шашмат от Николая
Черных, то это еще одна версия
симбиоза двух мега-популярных
игр: шахмат и шашек. Необходимо
сказать, что сочетание не
механическое, соединение этих
двух игр создает игру
совершенно новую, оригинальную
по своей игровой технике.
|
Игра
№213: Топологические войны. Игра
первая. Этой игрой, я
начинаю серию из трех игр с
общим названием -
Топологические войны. То есть
эти игры построены на каких-то
общих геометрических
закономерностях называемых
топологическими. Мы не будем
рассматривать математическое
содержание этих игр, так как
нас интересует только игровой
момент. Отличие серии этих игр
в том, что здесь по ходу партии
можно накапливать
материальное преимущество, в
том время как в классических
топологических играх, исход
поединка решается строго на
последнем ходу.
|
Игра
№214: Многофазные шашки. Автор
идеи Андрей Лисенко из Москвы.
Игра в каком-то смысле шашечная,
но техника игры от
классических шашек отличается
достаточно сильно, поэтому
шашками, на мой взгляд, эту игру
можно назвать только условно и
лишь для того, чтобы как-то
обозначить класс к которому
игра принадлежит. Сложность
игры, я бы оценил как высокую, в
том числе за счет не вполне
традиционной игровой задачи.
Хотя сегодня необычностью
игровой задачи трудно удивить,
Андрею удалось найти свою
оригинальную идею. В общем
Многофазные шашки - игра
заслуживающая внимания, как
начинающих, так и опытных
игроков.
|
Игра
№215: Топологические войны. Игра
вторая. В отличие от игры
первой, здесь борьба ведется на
плоскости, а точнее на
двумерных многоугольниках.
Многоугольников может быть
много и их типов также может
быть сколько угодно. Чем больше
игроки задействуют базовых
фигур, тем сложнее и интереснее
сложится партия. Цель игры -
захват вершин многоугольников,
то есть как и во всей серии
топологических игр, бойцы
накапливают материальное
преимущество и имеют
возможность выигрыша по очкам.
Пожалуй этим моментом вся
серия Топологических войн и
интересна.
|
Игра
№216: Топологические войны. Игра
третья. Последняя игра
серии "Топологические войны".
В этой игре борьба ведется
также на многоугольниках, но
количество вершин подбирается
в соответствии со специальным
правилом, - каждый следующий
многоугольник имеет на одну
вершину больше и их
расположение уже не
произвольно, каждый
многоугольник находится
внутри следующего, за
исключением самого последнего.
Но принцип борьбы такой же как
и в предыдущих играх. Соперники
зарабатывают себе очки
захватывая вершины или если
нет возможности выиграть по
очкам, то игрок старается
оставить за собой последний
ход.
|
Игра
№217: Шахматы Визави. Игра
российского разработчика
Виктора Паньковича. Несколько
выше есть ссылка еще на одну
игру этого автора "шашки
Адиюх". Шахматы Визави - как и
следует из названия, шахматная
игра. Более того, для Визави
используется стандартная
доска и набор фигур
классических европейских
шахмат. Основу правил Визави
также составляют шахматные
правила, но радикально
изменена игровая задача,
соответственно есть некоторая
разница в поведении королей.
Они превращаются в главные
боевые единицы, в соответствии
с этим претерпевают изменения
и роли других фигур, при
сохранении общих правил хода.
|
Игра
№218: Шашки Клещи. Старинная
русская шашечная игра. Первым
печатным изданием в котором
игра была описана, стал "Шахматный
листок " издаваемый русским
шахматистом М.И. Чигориным. Это
подтверждает ту мысль, что в
России шахматисты всегда
интересовались не только
шахматами и продвигали
различные интеллектуальные
игры. Клещи или Крабы, как еще
называлась эта игра,
отличается от Русских шашек
лишь одним дополнением,
касающимся правил рубки. Но это
изменение правил
принципиально изменяет
технику игры и ее стратегию и
тактику. Но помимо игровых
вопросов, есть еще и
исторический. Очень любопытно,
как Клещи соотносятся с
Русскими шашками, какая игра
появилась на Руси первой.
|
Игра
№219: Парные шашки. Игра
называется шашечной, играется
на шашечной доске, обычным
шашечным комплектом, но
техника игры такова, что
назвать ее шашками можно
только в первом приближении.
Игра достаточно необычна и по
заявленным целям игры, то есть
вопрос победителя решается
тоже оригинально. Еще одна ее
занятная особенность - это
конечность игры. Кстати очень
важный момент. В Шахматах и
Шашках достаточно много
эндшпильных ситуаций для
которых необходимо
доказательство, что игру
продолжать нет смысла. В парных
шашках игра гарантированно
заканчивается без вопросов.
Более того, в этой игре
невозможны ничьи. Победитель
будет обязательно.
|
Игра
№220: Колесница Махараджи. Игра
ведется на шахматной доске
двумя видами шахматных фигур -
конями и королями. Коней у
каждого игрока, согласно
диаграмме четыре, и один король.
Игровая цель однако не вполне
шахматная. И это понятно, так
как выиграть матом, конями
против коней невозможно. Игра
вполне может быть и
бесконечной, поэтому игрокам
есть смысл перед началом
партии договориться о ее
максимальной длительности.
Короли и кони ходят самым
обычным шахматным образом, но
способ атаки на короля
несколько отличается от
шахматного.
|
Игра
№221: Четыре масти. Происхождение
этой игры неизвестно, причем
неизвестно ничего, ни страна,
ни время. По уровню сложности
Четыре масти напоминают
Баккару, ну может быть только
чуть чуть посложнее. В эту игру
можно играть в четвером, втроем
и вдвоем, игра ведется
стандартной покерной колодой
карт с участием джокеров. Суть
игры как в подкидном дураке,
необходимо бить младшую карту
своей старшей. Ход игры
определяется двумя правилами.
Первое правило, превращает
игру в чистую рулетку. Второе
правило дает игрокам
возможность воздействовать на
ход партии.
|
Игра
№222: Обратная игра Кейлеса. Выше
есть описание игры с камнями
называемой игрой Кейлеса.
Насколько данная игра имеет
отношение к указанному
математику непонятно. Но по
большому счету это и не имеет
значения. Обратная игра
полностью повторяет правила
оригинальной игры, но дает
небольшое добавление, которое
и несколько удлиняет партию, а
самое главное делает ее
существенно сложнее. Можно
сказать, что стратегии,
работающие в игре Кейлеса не
имеют никакой силы в обратной
игре. Хотя наверное в играх
такого типа не стоит говорить о
таких вещах, как стратегия. В
общем эти игры тактического
плана и не более того.
|
Игра
№223: Соколиная охота. 18
сентября 1998 года Санкт-Петербургские
Ведомости, опубликовали
заметку Ю. Рыбакова «Соколиная
охота» - шахматы нового
поколения». Эта шахматная игра
на 100-клеточной доске
разработана Трошичевым Б.А.,
Варкетиным В.Д. и Скалецким О.С.
и защищена патентом РФ на
промышленный образец № 42 591.
Игра происходит на двухцветной
доске 10 х 10 клеток между двумя
соперниками по матовой системе.
Каждый из двух игроков
располагает комплектом из 24
шахматных фигур, в который
добавлены 2 сокола, 2 дельфина, 2
принца и 2 пешки.
|
Игра
№224: Камисадо. Игра,
разработана Питером Берли.
Играется на доске шахматным
размером, но в отличии от
шахмат, поля доски разноцветны
и цвет имеет смысл не только в
плане эстетики. Цвет важен для
выполнения хода. В Камисадо,
цвет поля определяет фигуру,
выполняющую ход. Еще одна
важная особенность - это фигуры.
Каждый игрок имеет восемь
совершено одинаковых мудрецов,
одинаковых в том смысле, что
они несут в себе равные
функциональные возможности. И
каждый мудрец может, в случае
удачного хода закончить партию.
|
Игра
№225: Перекресток. Простая
игра с небольшим количеством
фигур, выполняющих ход по
правилам с включением
случайного компонента. Роль
случайного генератора играет
обыкновенная монетка, которую
бросают игроки, для
определение конфигурации хода.
Перекресток - конечная игра, в
том смысле, что она
гарантированно заканчивается
за некоторое количество ходов,
причем вероятность ничейного
результата ниже 50%, что тоже
можно отнести к ее
достоинствам. Игра может
вестись на квадратных досках
любого размера, при условии
нечетного количество полей на
стороне доски.
|
Игра
№226: Шашки с бэкапами. Этой
версией шашечной иры я начинаю
представлять двух новых для
моей коллекции российских
разработчиков - отца и сына:
Павлова Кирила Викторовича и
Павлова Тимофея. Павловы
жители Москвы, старший - Павлов
Кирилл - выпускник РГМУ,
разработчик социально-значимых
web-проектов. В представленной
игре есть очень любопытная
идея - создание так называемой
резервной копии. Построение
Бэкапа дало название игре и
создало новые, не вполне
шашечные, стратегические и
тактические нюансы, хотя
наверное эту игру все же можно
назвать игрой шашечного класса.
|
Игра
№227: Философские Сеги. Еще
одна японская игра. Ее автор
японский философ Иноуэ Энре.
Муруяма его ученик дал полное
описание игры в 1890 году.
Собственно эта игра, хотя и
имеет в своем названии слово
"Сеги" слишком не похожа
на японские шахматы, скорее это
версия английских шашек на
большой доске с королем,
поэтому ее стоит воспринимать,
как совершено самостоятельную
и довольно интересную идею. Еще
можно добавить, что игра почти
неизвестна, и что довольно
странно, в Европе она прижилась
больше нежели в Японии, если
термин "прижалась", здесь
вообще уместен.
|
Игра
№228: Гол Сквиш. Игра из
класса древних или по крайней
мере старинных. Известна игра
из центральной Индии. Индия
вообще довольно богата играми
шашечного плана, если только их
можно назвать шашечными. У Гол
Сквиш необычная доска, по
крайней мере для европейского
способа восприятия игровых
досок, но не для Индии, где есть
игры и более необычной
геометрии. Что же касается
правил хода, и правил рубки
шашек, то в них надо сказать нет
ничего необычного. Глядя на
индийские игры такого плана
даже приходит мысль, о том, что
их создавали на конвейере,
варьируя доски и перегоняя
одни и те же правила с доски на
доску.
|
Игра
№229: Коловие авитианнаннаи. Игра
шашечного типа одного из
племен индейцев Северной
Америки. Если не считать
необычности поля, то можно
сказать, что это классическая
шашечная игра с привычными
шашечными правилам и для
тихого хода и для рубки. Есть в
этой игре и привычная сериная
рубка, нет только дамок, но они
на таком поле не имееют
большого смысла. Еще Коловие
авитианнаннаи подтвержает
утверждение о том, что
интеллектуальные игры не были
присущи исключительно большим
народам. Любое человеческое
сообщество пусть даже с очень
небогатой коллективной
историей могло стать автором
достаточно интересной
настольной игры.
|
Игра
№230: Мое любимое слово. Собственно,
игра не на слова. В качестве
цели здесь не осмысленное
слово, а выбранное игроком
буквосочетание. Несмотря на
легкомысленное название, игра
довольно умная, требующая
большого внимания, умения
следить за объемной игровой
доской. Серьезного
стратегического мышления в
этой игре действительно нет,
хотя это не означает, что буквы
можно расставлять совершено
как попало в надежде на удачу.
Здесь совершенно отсутствует
элемент вероятности, а значит
"Мое любимое слово", как и
шахматы и шашки относятся к
классу игр с полной
информацией, хотя конечно и не
такой сложности.
|
Игра
№231: Тама - Армянские шашки. Национальная
армянская шашечная игра. Для
нее используется обычный
шашечный набор и традиционная
доска 8х8. Но правила хода
радикально отличаются от
Русских шашек. Если сравнивать
с другими версиями шашек, то
близкий родственник Тамы -
Турецкие шашки. Тама в отличие
от многих других шашечных игр
вполне себе живая игра - и
сегодня в Армении проводятся
турниры по национальным шашкам,
есть свои мастера, игра так
сказать популярна в народе.
|
Игра
№232: Дикий виноград. Топологическая
игра. Ее можно назвать
минимальной игрой в серии:
Дикий виноград - Рассада -
Брюссельская капуста. Описания
двух последних игр посмотрите
выше. Игра конечная, в том
смысле, что для каждой
начальной расстановки
несложно подсчитать
максимальное количество ходов,
после которых партия
завершается. Реальная
длительность партии конечно
еще короче. Помимо того,
существует тривиальная
стратегия, реализация которой,
гарантированно обеспечивает
победу одному из игроков.
Поэтому суть игры заключается
в попытках игроков уйти от этой
стратегии.
|
Игра
№233: Прорыв Дракона. Еще
одна авторская игра Николая
Черных, из города Безенчук
Самарской области. В
целом о «Прорыве Дракона»
можно сказать, что это
стратегическая игра (варгейм),в
которой удачно сочетаются
элементы из шахмат, шашек,
прорыва и взятия в резерв (подобно
сёги или крейзишахмат).
Прелесть игры в том, что партия
в «Прорыв Дракона» позволяет
игрокам исследовать
гармоничное сочетание сразу
нескольких игровых механик!
При этом игра не выглядит
перегруженной, что
подтверждают сыгранные партии.
«Прорыв Дракона» можно
рассматривать как достойную
альтернативу классическим
играм из этого сегмента
настолок.
|
Игра
№234: Топологическое Го.
Название говорит о том, что эта
игра имеет нечто общее с игрой
Го. Но общего здесь только то,
что в обоих играх противники
выстраивают устойчивые
конструкции и захватывают
территорию. Однако игровая
задача описываемой здесь игры
сильно отличается от Го. Термин
"Топология" сюда проник из
математики. Я с этой игрой
встретился изучая монографию
по топологии, автор которой
придумал правила, только лишь с
целью проиллюстрировать
математическую идею. К
сожалению имени автора я уже не
помню. Правила в основном
оригинальные, я только лишь
добавил от себя некоторые
важные на мой взгляд нюансы.
|
Игра
№235: Игра Дейкстры. Эдсгер
Дейкстра - голландский
математик и один из отцов науки
о программировании, не имеет к
игре никакого отношения, но он
придумал алгоритм поиска
оптимального пути на
взвешенном, связном графе, на
основе которого и была
придумана эта игра. Игра
Дейкстры довольно сложна и
желающим играть осмысленно,
придется погрузится пусть в не
очень сложную, но все же
настоящую математику. Еще одна
особенность игры в довольно
большой подготовительной
работе со стороны игроков. Им
необходимо совместными
усилиями создать карту игры и
определить начальные условия
для партии.
|
Игра
№236: Многомерные крестики -
нолики. Хороший пример
того, что можно сделать с
примитивной игрой, если есть
развитое воображение и
математическая интуиция.
Многомерные крестики - нолики -
это известная игра, но
переложенная с плоскости на
пространство, и кстати не
обязательно трехмерное. В
описании показана доска для
которой в плоскость сплющено
четырехмерное пространство. В
принципе, геометрический метод
используемый для
проецирования многомерного
пространства на плоскость
создает практически
необозримые возможности, для
усложнения игры.
|
Игра
№237: Керчек. Игра
предложена в 1963 году
американским инженером и
разработчиком игр Майклом
Бруком. Требует для своего
исполнения лишь традиционный
шашечный реквизит, - доску 8х8 и
16 шашек по 8 для каждого игрока.
Игра конечная, в том смысле, что
независимо от действий игроков,
она обязательно завершится за
конечное число ходов, с простым
способом определения
победителя. Игра тактическая,
так как все настолько просто,
что места для стратегического
мышления здесь нет. Но надо
уметь считать тактические
варианты и это надо уметь
делать хорошо.
|
Игра
№238: Природа. Игра
разработанная Вадимом
Меркиным ведется на
стандартной доске 8х8, фигурами
Полимино. Техника игры
довольно сильно отличается о
того, что типично для
большинства известных игр. Это
уже ясно из внешнего вида фигур.
Оригинален и способ
уничтожения структур
противника. Собственно в этой
игре борьбу ведут не фигуры по
отдельности, а структуры,
создаваемые из фигурок
Полимино. Это в свою означает,
что понятие фигуры в игре
Природа существенно шире
общепринятого. Правила игры на
первый взгляд могут показаться
непривычными, но на самом деле
они вполне легко
воспринимаются и понимаются
внимательным игроком.
|
Игра
№239: Карточный Римс. Я
добавил к названию игры
приставку - карточный, так как
есть еще одноименная
топологическая игра Римс. Что
можно сказать о Римсе
карточном. Эта игра
существенно проще хорошо
известных Покера, Виста или
Бриджа, но и намного интереснее
таких игр как Баккара или самой
распространенной карточной
игры Подкидной дурак.
Карточный Римс совсем не
примитивен, как две последние
игры, но его правила легко
понять и запомнить. Простора
для разработки стратегий в
этой игре наверное не так много,
но кое-какие счетные
способности игроку все-таки
будут нужны.
|
Игра
№240: Марсианские шахматы.
Авторская игра, созданная
Эндрю Луни. Концепция игры
содержит много оригинального,
например, правило владения
фигурами. Обратите внимание на
то, что все фигуры одинаково
ориентированы и имеют
одинаковый цвет. Игрок, по сути
играет только в своем
квадранте, а рубящий ход
одновременно означает
получение очков за срубленные
фигуры и потерю рубящей фигуры.
Возможно из-за необычности
идеи, Марсианские шахматы не
стали популярной игрой. В
описании игры я использовал
дизайн доски и фигур
разработанный, Вадимом
Меркиным.
|
Игра
№241: Частокол. Игра с
набором камешков одного цвета.
Класс игр с камешками в моей
коллекции представлен
несколькими экземплярами. Есть
игры совсем примитивные, есть и
достаточно сложные, Частокол я
бы отнес ко второму типу. Но у
всех этих игр есть два
неспоримым преимущества для
тех, кто хотел бы поиграть в
интеллектуальную игру, не
тратя на нее много времени.
Игры с камнями требуют
минимальный инвентарь. И все
эти игры тактического плана. То
есть, здесь нет необходимости в
разработке стратегии. Молодец
тот, кто глубже просчитает
позицию.
|
Игра
№242: Альфа-шашки. Шашечная
игра с двумя видами шашек, для
каждого из которых
предусмотрена своя техника
хода. Альфа-шашки игра конечная.
Шашки игроков при любом
раскладе двигаются только
вперед, а это означает, что в
один прекрасный момент, кто-то
из игроков не сможет выполнить
ход по правилам, что будет
означать его поражение. Однако,
это не самый интересный способ
выигрыша. Типичная победа в
этой разновидности шашек
состоит в особой задаче альфа-шашек.
Еще одна интересная
особенность игры - это
отсутствие дамок.
|
Игра
№243: Диабаллик. Игра
создана Филиппом Лефрансуа.
Малофигурная игра, с первого
взгляда похожа на вариант
шашек. Однако, по мехнике хода и
по целям игры Диабаллик не
имеет с шашками ничего общего.
Доска имеет размер немного
меньший чем это принято в
шашечном стандарте из-за
специфической фигуры - мяча,
действия с которым и
составляют суть игры и
содержат решение игровой
задачи. Ход в этой игре состоит
из нескольких действий,
простых для понимания и есть
ограничения, которые также не
добавляют проблем с пониманием
игры (дизайн доски создан
Вадимом Меркиным).
|
Игра
№244: Мини-Рэндзю.
Собственно к игре Рэндзю это
игра имеет мало отношения, если
только не считать игровой
задачи поставить три камня в
один ряд. Игра тактическая. Все
решается глубиной просчета
позиции и умением найти
решаеющий удар. В принципе
атакующий ход можно увидеть
сразу из стартовой позиции, а
уже дальнейшее целиком
определяется искусством счета
игроков. Еще одна проблема игры
это ее не гарантированное
завершение. Может быть при
грамотной обороне вполне
возможна неизбежная ничья, но
это может показать только
детальный анализ. Но надо
сказать, что отсутствие
гарантированного завершения
свойственно даже классическим
шахматам.
|
Игра
№245: Лю-Бо. Древняя или по
крайней мере старинная
китайская игра. Есть мнение,
что от этой игры пошла
китайская ветка шахмат. Это
конечно не более чем легенда,
так как Лю-Бо игра
вероятностная и по своей
природе не имеет ничего общего
с шахматами. Но в Лю-Бо есть два
вида фигур и техника их
движения довольно непростая.
То есть игру с полным правом
можно назвать стратегической,
в ней есть простор для сложного
игрового поведения и партия в
Лю-Бо может длиться не просто
долго, а очень долго. В общем и
целом игра довольно
увлекательна и в то же время
весьма интеллектуальна, даже
не смотря на вероятностный
элемент (дизайн доски
принадлежит Вадиму Меркину).
|
Игра
№246: Ману. Стратегическая
игра высокой степени сложности.
Борьба ведется на большой
доске, большим количеством
камней. Этим сходство с играми
такого же инвентаря и
заканчивается (Го, Рэндзю). Ману
- игра требующая большого
времени на партию, развитого
стратегического мышления и
большого тактического
мастерства. По крайней мере
лично мне так кажется. Что либо
утверждать категорически
невозможно, так как игра
малоизвестна и видимо игроков
с опытом скорее всего просто не
существует. В общем и целом
Ману это не легкое развлечение
для приятного семейного вечера,
а скорее поле для серьезного
стратегического исследования.
|
Игра
№247: Броневые шахматы.
Авторская игра, но об авторе
могу сообщить только то, что он
живет в Санкт-Петербурге и его
зовут Владимир. Игра
базируется на классических
шахматах, полностью повторяя
их правила, за одним
исключением, почти у каждой
фигуры появляется новое
свойство- броня или щит,
управление которым также
входит в ход. Это свойство
превращает классические
шахматы в совершенно новую
игру, видимо более сложную
нежели классика. Конечно
несколько усложняется
изготовление фигур и надо быть
более внимательным при
размещении фигуры на доске, для
точного определения
направления брони, но это уже
дело техники.
|
Игра
№248: Квадратный полип.
Геометрическая, и можно
сказать топологическая игра
неизвестного мне автора. А
нашел я информацию об игре в
книге Бена Орли "Математические
игры с дурацкими рисунками".
Понятно,что "дурацкие
рисунки" это не более чем
фигура речи и игра "Квадратные
полипы" довольно интересна.
Ей свойственна
нетребовательность к
инвентарю, как и у всех игр
этого класса. Листок бумаги,
лучше разлинованный в клетку и
два карандаша разного цвета.
Доска для игры может быть
самого разного размера.
Минимально интересная доска 9х9.
|
Игра
№249: Одуванчики и ветер.
Еще одна геометрическая игра
подсмотренная мною у Бена Орли
в книге - "Математические
игры с дурацкими рисунками".
Это ассиметричная игра, в
которой два игрока стремятся
достигнуть разных целей,
используя разные средства.
Фактически каждый играет в
свою игру. Один игрок условно
Ветер, второй - Одуванчик. Дело
осложняется еще и тем, что
каждый из них выполняя ход,
ограничивает игровые
возможности своего оппонента.
Интересна и та особенность
игры, что она длится всего 7
ходов, без учета размера доски.
Но размер доски имеет значение,
затрудняя полный пересчет всех
возможных вариантов.
|
Игра
№250: Футбол-шашки.
Представляю в своей коллекции
еще одного российского автора
настольных игр. Виктор
Кривоногов из Нижегородской
области разрабатывает игры, с
очень хорошими качественными
описаниями, поэтому я решил
нарушить свою традицию и
описание ниже полностью от
Виктора, там нет ни одного
моего слова. Помимо того, он
ведет сайт и делает видео-ролики.
Адрес сайта: vkrivonogov.narod.ru. Два
слова о самой игре. С моей точки
зрения слово "шашки", в
названии достаточно случайно.
Техника игры имеет что-то общее
с шашками, но не более того.
Игра очень динамична и требует
развитого тактического
мышления.
|
Игра
№251: Herd (Стадо). Автор игры
Mark Steer. Стадо игра с неполной
информацией, в ней есть
вероятностный момент
состоящий в двух шестигранных
игральных кубиков. Поэтому ход
игры существенно зависит от
удачи. Но есть в ней и момент
стратегического планирования
и чем игровая доска больше, тем
меньше влияние вероятности и
тем большее значение имеет
фактор планирования В игре
есть возможность взятия камней
и установки своего
дополнительного камня, что
также делает игру более
динамичной и интересной.
|
Игра
№252: Четыре. Столь
лаконичное название игры
происходит от техники взятия
камня противника, в котором
участвуют сразу четыре камня.
Этой игре присуща очень острая
тактическая борьба,требующая
очень хороших счетных навыков
и чем доска больше, тем счет
тактических вариантов сложнее.
Но игра одновременно и глубоко
стратегическая, так как
успешность тактических атак
определяется удачной
расстановкой камней, что уже
задача стратегическая. В этой
игре используется много камней,
это означает значительную
длительность партии в игру
Четыре. В общем и целом игра
довольно сложная и на легкое
интеллектуальное развлечение
совсем не похожа.
|
Игра
№253: Джетан. Еще один
вариант шахмат. Литературное
описание игры дано в
Барсумском цикле Эдгара
Берроуза. Понятно, что
литературное описание не
является строгим и точно
определенным. Поэтому я взяв за
основу правила описаные
Вадимом Меркиным внес свои
дополнения, которые на мой
взгляд делают игру более
сбалансированной и в
соответствии с принятым мной
форматом описания добавил
краткий анализ игры, насколько
вообще имеет смысл краткое
описание столь сложной игры. Не
стал я и изобретать
собственную графику, взяв
вариант моего коллеги Вадима
Меркина, за что ему от меня
большая благодарность, и за
идеи того, что можно включить в
коллекцию и за графику к играм.
|
Игра
№254: Поймай меня если сможешь.
Игра на бумаге с очень простым
сюжетом - Шериф ловит Гангстера,
а он стремится соответственно
убежать. Бег обоих персонажей
происходит внутри
нарисованного дома. Заметим,
что карта дома может быть
совершенно любой сложности,
что делает игру интересной, и
достаточно непростой. Замечу,
что возможно игра имеет
исчерпывающее решение, но
сомневаюсь, что найти его будет
просто. Даже на такой простой
диаграмме как нарисованная
слева, партия выглядит
достаточно нетривиально. И тот
факт, что интересная игра
требует самого малого
инвентаря - лист бумаги и два
фломастера или цветных
карандаша, тоже приятное
обстоятельство.
|
Игра
№255: Квантовые крестики-нолики.
Игра, придуманная Аланом
Гоффом в 2006 году, представляет
собой популярное игровое
изложение важнейших понятий
квантовой механики, согласно
которой квантовая частица не
имеет точной пространственной
локализации. Для нее можно
говорить только о вероятности
нахождения в некотором объеме
пространства. Но в результате
некоторых событий квантовая
частица вполне может оказаться
классической. Цель игры, как и в
обычных крестиках-ноликах
поставить ряд из трех
классических знаков, но в игре
появляется квантовое понятие
спутанности и очень необычная
процедура коллапса.
|
Игра
№256: Хаос и порядок.
Описание игры было впервые
опубликовано в журнале Games
Стивеном Свидерманом. Игра
несимметрична по своим целям.
Здесь два игрока борются за
диаметрально противоположные
цели. Один из них условно
играет за порядок, а второй на
стороне хаоса. Таким образом
цель первого игрока выстроить
определенную конструкцию
игровых знаков, в то время, как
задача хаоса помешать порядку.
Игра допускает усложенение, но
всегда обходится минимальным
инвентарем в виде карандаша и
бумаги.
|
Игра
№257: Лучжанци. Современная
китайская игра, чем-то
напоминающая шахматы, но с
элементами вероятности.
Изюминка игры в том, что игроки
не видят фигур своего
противника, точнее, фигуры они
видят, но не могут определить
их тип, что вносит в игру
определенную интригу. Игра
малоизвестна, информации о ней
достаточно мало, пожалуй за
пределами Китая игру можно
считать практически
неизвестной. Однако Лучжанци -
игра достойная внимания,
дающая большой простор для
разработки стратегий, да и
просто поиграть в плане
интеллектуального развлечение
в нее довольно интересно.
Единственно если следовать
оригиналу, надо владеть
китайской калиграфией, но это я
полагаю не обязательно.
|
Игра
№258: Интеллектор.
Современный вариант шахматной
игры. Если быть более точным ее
гексоганальный вариант. Трудно
сказать насколько ее идея
будет жизнеспособной, но пока
факты говорят за эту игру. Уже
есть устойчивое сообщество
игроков, есть коллектив
активно работающий на ее
популярность и есть
качественный сайт, поддержки.
Кстати сразу признаюсь, что
игровые диаграммы я взял с
этого сайта. Вот его адрес: https://intellector.info/.Собственно там есть и
хорошее описание правил, но я
подумал, что и в моей коллекции
описание лишним не будет, тем
более, что у меня свой
отработанный подход к описанию
игр.
|
Игра
№259: Все или ничего. Игра с
кучками камешков. Далеко не
первая игра такого плана в моей
коллекции, но в отличие от НИМ и
других игр этого класса, здесь
игроки не разбирают кучи, а
наборот их собирают и техника
хода, как мне кажется, далеко не
простая. Но хотя игра и
нетривиальна, я бы не стал
называть ее стратегической.
Здесь вполне достаточно
хорошего умения счета и
тактического мышления.
Безусловно только то, что "Все
или ничего" игра с полной
информацией, требующая
минимального инвентаря.
|
Игра
№260: Ыдюмбы. Игра
созданная Матвеем Семеновым,
российским разработчиком
настольных игр из Санкт-Петербурга.
Игра имеет довольно
оригинальную технику хода и
взятия фигур. Важное
отличительное свойство - в
Ыдюмбы можно играть
практически на любой доске,
количество участников также не
ограничено. Просто если за игру
садится несколько игроков, то
желательно сделать доску
побольше. Игра конечна. Это
важное качество означает, что
незвисимо от действий игроков,
партия будет завершена за
конечное количество ходов.
Связаться с автором игры можно
по E-mail: semonowmatwey@yandex.ru
|
Игра
№261: Нейтрон. Игра по всей
видимости придумана физиками,
так как нейтрон - это
субатомная элементарная
частица. Но так это или иначе,
из физик, в правилах нет ровным
счетом ничего. Тактическая
игра, требующая большой
внимательности и
изобретательности. По сути
задача состоит в том, чтобы
заставить противника двигать
нейтрон в ту сторону, куда ему,
этому самому противнику совсем
не надо. Наверное, гонять
нейтрон можно и по доске
большего размера, но на самом
деле и доска 5х5 достаточно
интересна и позволяет
построить сложную партию, для
завершения которой,
потребуется значительное
время. И еще из плюсов, - это
конечно минимальный инвентарь.
|
Игра
№262: Брызги. Несложная
игра на листе бумаги. Хотя я бы
не назвал ее слишком
примитивной. В Брызгах
возможна игровая стратегия, а
значит игра является членом
очень достойного класса
стратегических игр. Более того,
если игроки не поленяться и
расчертят для своей партии
достаточно большую доску, то и
игра может оказаться не
слишком быстрой и достаточно
интересной.
|
Игра
№263: Трехмерные крестики-нолики.
Еще одна версия похоже
бесконечно разнообразной игры,
показывающая как много можно
выжать и из такой примитивной
игры как крестики-нолики. На
этом раз игра ведется в
трехмерном пространстве. Или
точнее на его проекции в виде
трех полей лежащих на слоях
куба, с учетом сквозных линий.
Игра не вполне равноправна.
Первый игрок, очевидно имеет
существенное преимущество, но
все решается в тактической
стадии, на которой сильнее
будет тот кто внимательнее, а с
учетом возросшего количества
степеней свободы это довольно
не просто.
|
Игра
№264: Румб. Автор игры -
Мартин Самуэль из США. А
материалы для подготовки
описания мне передал мой
коллега Вадим Меркин. Румб игра
конечная, и даже более того,
короткая, ровно в 16 ходов
каждого из двух игроков. Здесь
возможен короткий дебют, когда
дальнейший ход игры еще трудно
просчитать, но с заполнением
доски игровой свободы
становится все меньше и партия
становится все более
определенной. Интересная
особенность игры - ее два
последних хода, которые
выполняются несколько иначе,
чем остальные.
|
Игра
№265: Китайские палочки. В
моей коллекции достаточно
много игр, для которых
необходим минимальный
инвентарь. Для игры в китайские
палочки, как следует из
названия нужно что-то похожее
не палочки, но можно и обойтись
и без них. Вполне достаточно
двух игроков с двумя руками.
Игра увлекательная и требует
некоторой сообразительности,
но по большей части выигрывает
более внимательный игрок.
Каждый боец ждет когда
ошибется его противник и
старается не совершить ошибку
первым.
|
Игра
№266: Числовые цепочки.
Игра придумана Уолтером
Джоресом, на счету которого
порядка сотни различных игр с
хорошим стратегическим и
математическим содержанием.
Эту игру также можно смело
отнести к разряду
стратегических. Она не так
проста, как это может
показаться с первого взгляда.
Выигрышного алгоритма здесь
нет, но зато есть достаточно
широкое поле для
стратегического мышления. На
диаграмме показано поле
минимально интересного
размера. Если сделать поле
побольше, то игра не просто
потребует больше времени, она
станет и существенно сложнее.
|
Игра
№267: Поляр. Автор игры
Дитер Штайн (Германия). Для игры
хорошо подойдет набор Го. И как
это ни странно из Го можно
взять и некоторые
стратегические идеи, хотя в
целом это две совершенно
различные игры по своим
правилам. Поляр безусловно
сложная стратегическая игра и
ее сложность существенно
возрастает с увеличением
игрового поля. Единственно, я
не вполне согласен с методикой
подсчета очков и определения
победителя, и об этом сказано в
моем анализе игры. Описание и
анализ мои, а первичную
информацию об игре мне передал
Вадим Меркин.
|
Игра
№268: Мелочевка. Создатель
игры - американец Джеймс
Эрнест. По замыслу автора,
партия играется монетами
разного достоинства, отсюда и
название, но вообще какие-то
финансовые соображения к этой
игре не имеют никакого
отношения и можно играть
например кружками вырезанными
из бумаги с написанными на них
числами. Смысл игры в том, чтобы
остаться в игре как можно
дольше, у кого последнего
останутся монеты, тот и
выиграл. Несмотря на кажущуюся
простоту игра вполне
стратегическая. Еще одно
существенное ее достоинство в
том, что можно играть компанией
и в компании игра будет еще
интереснее.
|